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[业界] 业内人士称PS6游戏开发将受PC移植版制约,更甚于掌机性能制约

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 楼主| 发表于 2025-9-18 09:18  ·  广东 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真正可能制约PS6游戏性能极限的因素,并非传言中的PS掌机,而是已成行业常态的PC移植版本。在最新一期《摩尔定律已死》播客中,Massive Damage工作室的Bryan Heemskerk针对索尼次世代硬件发表见解,指出掌机平台反而不会成为主机性能的掣肘。

这位开发者强调,我们已进入"后分辨率时代"——即便在更低分辨率下运行,借助NVIDIA DLSS技术,《街头霸王6》在Switch 2的呈现效果仍优于Xbox Series S。通过优先保证分辨率目标(而非降低画质设定,后者对视觉影响更显著),将主机游戏适配掌机平台并非巨大障碍,尤其若泄露参数属实且采用PSSR与快速迭代的AMD FSR 4等超采样技术。

即便PS6主机与掌机性能差距大于泄露参数所示,由于市场份额差异,也不会重演Xbox Series X与Series S的困境。考虑到索尼当前市场优势及掌机在当今市场的潜力,将便携设备设为基准配置对索尼而言并非难事——这恰是微软受限于市场份额无法为Series S实现的。

Bryan Heemskerk认为,PC移植版更可能制约PS6游戏开发。如今每款PS主机游戏立项时都已考虑后续PC移植,开发者需兼顾不同系统配置(包括数代前的入门级显卡等过时硬件)与存储瓶颈,因此不愿开发会为后续移植埋下隐患的、完全榨取主机性能的游戏。

他以《合金装备Δ:食蛇者》为例:这款复刻PS2时代性能极限游戏的多平台移植作,画质提升较《幻痛》有限且存在大量技术问题;而仅登陆PS5的《死亡搁浅2》则充分利用主机特性,将Decima引擎发挥到极致。

《银河战士Prime重制版》亦是例证——因无需考虑PC移植,才能全力挖掘Switch机能。鉴于AMD市场份额不足以推动其新特性的普及,PC移植对次世代主机游戏开发的制约效应显而易见。

面对游戏市场近年巨变,索尼与微软如何应对PS6与下代Xbox的挑战令人期待。虽然两款主机尚未官宣,但泄露信息显示两家公司将采取截然不同的策略,这或将使次世代成为多年来最具看点的硬件竞赛。
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发表于 2025-9-18 09:31  ·  上海 | 只看该作者
说得对也不对,反面例子也不少,心灵杀手2画面优秀跨平台

感觉就是开发商为自己降低开发预算在打预防针

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发表于 2025-9-18 09:34  ·  广东 | 只看该作者
自從PS4時代,基本上除了自己第一方的游戲基本上都沒有做到有效利用主機性能
PS5就更慘了,我認同文章所説,PS5就算第一方的游戲一開始立項應該就是有考慮PC特性,所以研發階段一定要遷就PC通用硬件的
其他廠家就不用説了,看看FF7RB,其實引擎和FF7R一樣,但是PS5運行出來是什麽效果,還要PS5 PRO才好點

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生命在于祖安

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发表于 2025-9-18 09:37  ·  北京 | 只看该作者
都力大飞砖了就请基于PC平台制作谢谢,主机平台做不到力大飞砖

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发表于 2025-9-18 09:37  ·  未知 | 只看该作者
这还真没办法,因为现在流行***共荣体系
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圣骑士

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发表于 2025-9-18 09:40  ·  北京 | 只看该作者
MGS3R要是和DS2用一样的引擎也不会拉,问题就是虚幻5的问题太大了

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发表于 2025-9-18 09:47  ·  江西 | 只看该作者
拿合金装备3举例也有点搞笑了,可能都不知道维塔士是什么玩意,而且这个制作组做4399的,而且这个人搜索了下,甚至都不是做技术的,就一个搞美术,真的能评价这部分吗?

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 楼主| 发表于 2025-9-18 09:52  ·  广东 | 只看该作者
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-9-18 09:54 编辑
huntercai 发表于 2025-09-18 09:37
都力大飞砖了就请基于PC平台制作谢谢,主机平台做不到力大飞砖


然而pc不是一个平台,而是无数参差不齐的平台,你要的应该是基于最新的高配pc。然而对应的这群玩家占比多半不足5%,厂家这么搞等于是在“自由落体感受风的美好”
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a1a

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发表于 2025-9-18 09:56  ·  黑龙江 | 只看该作者
11区所有游戏都会出ns版,老任的机器有多拖后腿一字不提是吧

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发表于 2025-9-18 10:00  ·  广东 | 只看该作者
以前PS2时代榨干性能的游戏肯定是很难再看到的了,除了老任的第一方,其他主机全平台是大趋势,硬件也开始趋同,很多第一方大IP基本都开始走全平台才能扩大利润,来维持高额的开发,小IP更是难以生存
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