继巫师4后,战地6也转为优先为主机开发 只看楼主

《战地 6》开发者优先考虑主机开发:

可以说,从《战地6》一开始,我们就一直在思考主机平台和主机体验。这一直是我们最看重的事情。我们必须把这款游戏打造得像是一款主要为主机玩家打造的游戏。当然,我们也在考虑PC玩家,但坦白说,过去《战地》是先做PC游戏,然后移植到主机上的,感觉可能就是这样。但这款游戏并非如此。我们从一开始就构思了这款游戏,它将会同时在主机和PC平台上发行。它必须给人一种主机游戏的感觉和玩法,而它本身就是为主机游戏而生的。

游戏拥有种类繁多的地图、模式和武器,正如马修所说,我们从一开始就秘密地将其打造为主机平台。我们确保这款游戏感觉上像是专为主机平台打造的,而不是移植到主机平台的PC游戏。”

至此,除了少数不适合手柄的游戏。
欧美游戏已经完成了从pc独占 到 pc限时独占 到 同步发售 到 优先为主机开发这个过程。历时30多年。

小时候玩的欧美游戏大多是pc独占,什么神秘岛,田目的代价,doom, quake,鬼屋魔影,毁灭公爵,魔法门,异界镇魂曲, 地下城守护者,主题医院,大菠萝。

如今大多以主机为优先开发,以前pc独占的国产和韩国游戏也开始同步主机。

所有的游戏在这里集结终于不再限定日本游戏

这种话也就云玩信,主机优先的游戏无一例外都是逆向移植优化差

战地6pc好像不是这样的  https://bbs.luryl.com/thread-9045184-1-1.html

其实也没有什么优先主机或pc,主机和pc大众配置其实是一体的。

开发模式应该先满足大众温饱再往上挑战画质,而不是先预设一个高配的环境 做一个牛逼的预览,再往下缩水
主机和pc构架差不多,优化好了主机 pc自然没问题,然后主机又高度标准化 很适合作为开发入口 就这么个意思
大头哥:假的,不可能
引用: 小欣~ 发表于 2025-09-17 00:06
这种话也就云玩信,主机优先的游戏无一例外都是逆向移植优化差

战地6pc好像不是这样的  https://bbs.luryl.com/thread-9045184-1-1.html



以前战地是pc优先,现在是优先主机,不代表不优化pc。

吃了2046的亏,战地这次在优化上花了整整两年。
现在都是x86架构哪边为主无所谓了 现在的主机更加像个定制pc
有意思,fps这种键鼠为主的游戏也开始主机优先了
都是X86架构,针对本世代主机开发倒也正常,只要在主机上跑顺了那在PC上也没问题

影之刃也是优先针对PS5开发
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