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楼主: typekey

寂静岭F玩法成了魂系的

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征服者

夜露死苦

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发表于 2025-9-12 16:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2025-9-12 16:30 编辑
typekey 发表于 2025-9-12 16:15
哦  这个不是魂。仁王和黑悟空怎么说。这个叫什么类


仁王和黑悟空在机制上还是有魂味的,黑悟空的魂味很轻,大类上它们都是动作rpg。
寂静岭就是恐怖冒险啊,和生化危机,零系列坐一桌啊。

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发表于 2025-9-12 16:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
在2025年科隆遊戲展(gamescom)上接受IGN採訪時,《寂靜嶺》製作人岡本基(Motoi Okamoto)澄清了這個說法。他堅稱《寂靜嶺f》並非魂系列遊戲,儘管其戰鬥機制與魂系列相似,甚至表示給這款遊戲貼上魂系列的標籤是「不誠實的」。

「這是我們在網路上經常看到的一個現象——『類魂』這個詞,」他開始說道。 “我覺得這個標籤有點不真誠。現在的玩家看到‘哦,有體力條,有閃避’,就會覺得,‘好吧,這就是類魂遊戲。’”

但說實話,很多這些元素我們其實是從經典的《寂靜嶺》系列中藉鏡來的。例如《寂靜嶺4》——你的攻擊有一個能量條,有點像我們的專注力條。連《寂靜嶺3》也有一個耐力條。你會在後面看到它。

岡本繼續表示,《寂靜嶺 f》的戰鬥機制並非魂類遊戲所獨有,並對圍繞該遊戲的線上對話表達了一定程度的不滿。

「這些東西並非類魂遊戲獨有,也不是新東西,」他說。 「它們在動作恐怖遊戲中已經存在很久了。如果你有這些東西,你就會被貼上類魂遊戲的標籤。我們想重申,我們做的是動作恐怖遊戲,但我們不是類魂遊戲。”

反正你要說是魂就魂吧,畢竟制作人哪會比玩家更懂遊戲,對不?
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发表于 2025-9-12 18:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
typekey 发表于 2025-9-12 16:15
哦  这个不是魂。仁王和黑悟空怎么说。这个叫什么类

仁王有魂元素      黑神话是一点边都沾不上

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发表于 2025-9-12 18:44  ·  美国 | 显示全部楼层
借鉴了魂 精力条的确是魂的标志之一
当今游戏玩法上借鉴魂有啥奇怪的
第三人称冒险基本上都在取魂的优点
连33都有魂的影子
又不是坏事
有难度选择没 如果有难度选择楼主还怕个尼奥
参见匹诺曹加了个低难度就是个无双
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发表于 2025-9-12 19:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
A9VG.西恩 发表于 2025-9-12 13:45
哎,这是成年人?

哈哈你们两个

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发表于 2025-9-12 19:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
魂系也分好玩和垃圾的,到时候要看怎么回事
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