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楼主: gantz831

索尼作为epic的股东,为什么UE5大多数在PS5的游戏都优化不行

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发表于 2025-9-12 12:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-09-12 12:39


巫师4那个技术演示不是在ps5上跑起来了吗?是不是说明只要epic肯派人也能优化好


被2077首发坑过的主机玩家对cdpr不可能有这种不切实际的幻想,技术演示这种东西就跟放ppt没两样…
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 楼主| 发表于 2025-9-12 12:51  ·  河南 | 显示全部楼层
违规昵称5232782 发表于 2025-09-12 12:40


看我最后一句话,人有高低手有长短,花多少钱干多少钱的事,为什么有的公司就能优化的好,因为人家肯花钱去优化,投资不同成品所呈现出来的效果也不同,打铁还需自身硬的道理不懂吗。


是这个道理,但业界普遍操作稀烂,是不是也该考虑自己的门槛了?
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发表于 2025-9-12 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
你问这个问题说明你不懂优化,所谓的优化最简单来讲,就是把高精度模型变成低精度模型,并且在需要两者在观感上不会有太大区别,所以这个工作是需要大量人力和时间堆砌出来了,所以一些小工作室根本是没有能力做的,而且ue5提供了另一种算法,可以自动实时的对模型进行精简,只不过这算法实际效果并没有预期那么好,还是需要硬件来支持的,所以反过来说,如果没有ue5小工作室其实连游戏都做不出来的,跟别说还要依靠光追来提升画面质感,所以优化好不好简单说就是砸钱堆人力和时间。我举个ue5优化好的例子,比如铁拳8就是ue5,都说什么日厂技术烂,但铁拳8优化相当出色,画面也非常好,这个就是大厂的实力。

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发表于 2025-9-12 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主真的瞎说一通,优化看厂商,和索尼有什么关系。而且目前大部分在PS5体验的UE5游戏都很不错,小工作室如光与影33,PS5都处理都很好。
少部分烂爆的如黑神话,PS5连个震动都不做匹配。优先做最高性能PC再强降画质。
影之刃制作人说了,他们每次展示实机是PS5版开发里所有性能都根据PS5对齐的。 有得比吗?

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发表于 2025-9-12 13:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 拿瓶阔落 于 2025-9-12 13:47 编辑

虚幻5已经把游戏开发门槛降很低了,没有这个引擎的话,黑神话和明末这些用什么引擎做到什么时候,对游戏开发者来说上手已经很容易了

时不时还有免费的素材领取,拖去就直接用,省事多了

优化不好只能说厂商本身技术就不太行,这引擎属于是小厂用不好,大厂用不着,别人大厂有自己的引擎

不过现在更新的5.6版本优化比以前好很多

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发表于 2025-9-12 13:58  ·  北京 | 显示全部楼层
你是面庄的大股东。面庄把面卖给馒头铺。我去买馒头。馒头不好我问你和面庄?
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发表于 2025-9-12 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-9-12 11:47
有没有一种可能,epic做个傻瓜式套件给这些没经验的去用,能在ps5实现更好的效果 ...

等加了傻瓜式套件,厂家又会来说为什么不加个HDR套件震动套件,但可以肯定是厂家绝对不是傻瓜

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发表于 2025-9-12 14:01  ·  福建 | 显示全部楼层
可能是机能限制,在一个就是优化成本高,厂商就摆烂了

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发表于 2025-9-12 14:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
fubingfeng 发表于 2025-9-12 11:35
你当时有买3090 现在也就5070水平 你现在买5090也来得及啊

算了 下一代在考虑了  反正2W的电脑在预算内

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发表于 2025-9-12 14:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发好的游戏如果在专属平台要进行优化,
那不就是在进行偷工减料吗。
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