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[Mul] 《数码宝贝物语 时空异客》制作人采访 任何人都能享受本作

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 楼主| 发表于 2025-9-8 22:02  ·  北京 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《数码宝贝物语》系列相隔近十年的最新作《数码宝贝物语 时空异客》即将在10月2日推出,近日我们采访了万代南梦宫娱乐的制作人 原良輔 先生,请他介绍了关于本作的开发理念,以下是访谈详情。



Q:本作是否有考虑推出Switch 2版本?
A:我们了解到玩家们有非常多的期待。我们当然会积极考虑,但目前我们首先专注于在已公布的三个平台上成功推出本作。如果这一步没有做好,也就谈不上后续的发展。还请大家理解。

Q:本次登场的数码宝贝超过450只,请问是如何进行数值平衡和养成差异化的?
A:这是一个相当复杂的问题。简单来说,对于在动画或官方图鉴中有明确设定的数码宝贝,我们会以这些设定为基础,决定它们大致的属性倾向,比如某些防御高、某些属于平衡型或速度型。对于设定不太明确的数码宝贝,我们则会在整体调整中尽量让450只以上的数码宝贝保持均衡,最后通过细致的手工调整达到最终平衡。

Q:有玩家表示希望能自由组建队伍,不希望埃癸奥兽固定参战。请问是否可能在通关后或达到一定进度后自由设定,比如让埃癸奥兽不参战?
A:关于这一点,游戏中并没有设置可以让埃癸奥兽不参战的选项。随着剧情推进,埃癸奥兽会成长为非常可靠且强大的伙伴,并且还可以自定义附件技能,因此它不会成为队伍的负担,反而会是值得信赖的战斗力量,请大家期待它的表现。



Q:战斗后站着不动就可以让数码宝贝自动回复,这是否会降低游戏难度?
A:我们并不认为这会降低整体难度。自动回复功能是从改善游戏体验(QOL)的角度加入的。本作的BOSS战尤其具有挑战性,因此即便有自动回复,BOSS战也绝不会变得轻松,依然需要玩家认真制定策略。

Q:本作似乎没有固定的人类/数码宝贝伙伴,这一点延续了前作《网络侦探》的设计,是基于市场考量还是玩家反馈?
A:故事中有重要的人类角色,但并未将“固定搭档的深度互动”设计为游戏性核心。数码宝贝方面,埃癸奥兽则作为客座角色参与战斗,虽然固定,但可以进行升级和自定义,属于特殊定位。我们没有设计传统意义上与主角有深刻羁绊的固定数码宝贝伙伴。

Q:有时在地图上先制攻击就能直接结束战斗,有时却会进入指令战斗回合,这是怎么判定的?
A:进行数码攻击时,系统会自动选择对敌人队伍最有效的技能。如果该技能能一次性消灭所有敌人,则不会进入战斗;反之,如果仍有敌人存活,则会正常进入回合制战斗。因此,这并不是由等级差单一因素决定的,而是取决于技能能否清场。

Q:宣传视频中的配角戏份充足,但主角存在感似乎不高。能否透露主角在故事中的定位?
A:主角的定位在6月份公开的发售日预告中已有较多展示。主角是秘密组织的探员,负责调查和解决超常现象。在新宿爆炸事件中,主角被卷入并穿越回8年前,为了阻止世界毁灭而展开冒险。最近的故事PV聚焦于部分角色与阵营,因此可能让玩家对主角定位产生疑惑,建议回顾6月的PV以获取更完整的信息。



Q:本作可培养的数码宝贝数量庞大,是否部分数码宝贝的进化条件会设计得较为严格?
A:合体进化的条件可能最为严格,因为它不仅看参数,还涉及性格条件。不过性格可以通过游玩慢慢调整,最终是可以达成的。此外,主角的探员技能也可以大幅放宽进化条件的难度,整体难度会因此更可控。

Q:获得新的数码宝贝时,应从哪些角度判断它的强度?如何判断是否值得培养?
A:在获得或转换数码宝贝时,虽然起始等级为1,但此时已经可以查看其数值倾向,比如物理攻击强或防御高。此外,进化后属性倾向也可能发生较大变化。但本质上,所有数码宝贝都可以通过培养成为可靠战力,因此不必过分纠结于“最强”,可以更自由地选择喜欢的数码宝贝培养。

Q:故事涉及多个时间轴,玩家能否自由在不同时间轴间移动?还是按剧情固定推进?
A:最终玩家可以自由穿梭于各个时间轴和世界,但需要较长的游戏进程才能解锁这种自由。需要注意的是,主角并非天生具有自由穿越的能力,而是被卷入事件才进行时间跳跃,如何最终获得自由移动的能力,还请大家在游戏中体验。

Q:数码农场中放置的数码宝贝有数量上限吗?每个格子只能放一只吗?
A:有数量上限。每个格子只能放置一只数码宝贝或一个装饰物品。农场整体是一个广阔的行星,不仅可以培育数码宝贝,还可以放置各种物品进行装饰和观赏。到了游戏后期,玩家可以自由打造和欣赏自己的农场。



Q:游戏中可以通过与数码宝贝对话、选择选项来调整个性。对话的触发条件是什么?选项如何影响个性?
A:对话每隔一定时间(比如十几分钟)就可以进行一次。对话除了可以改变个性之外,还可以提高友情值。即便不改变个性,多对话也能加深羁绊。此外,在个性变动时,还可能解锁新的个性技能,这些技能通常很强力,能够丰富游戏体验。

Q:选择不同主角是否会影响剧情表现?比如我选择了女角色,但感觉剧情中男角色出场和说话更多。从制作人角度,更推荐让喜欢的角色当主角还是通讯员?
A:被选为主角的角色在剧情演出中台词相对更少,是为了强化玩家的代入感。而其他角色(包括通讯员)会有更多语音和剧情表现。建议根据自身喜好决定:您更希望谁当主角(无声但可自我代入),更希望多看到谁的表情、多听到谁的声音。这些都可以成为选择时的参考。

Q:最后请对玩家们说几句话。
A:本作是《数码宝贝物语》系列时隔约10年的最新作品。无论是现有的数码宝贝粉丝、过去喜欢但近期没有接触的玩家,还是对数码宝贝不太了解但喜欢RPG的玩家,都能享受这款游戏。距离发售还有大约一个月,敬请期待!
本主题由 浮尘Y 于 2025-9-8 22:02 设置为 编辑新闻加分 ,奖励积分 0 奖励种子 0

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发表于 2025-9-8 23:22  ·  浙江 | 只看该作者
这系列游戏我是买了,就是一直没玩。。。。
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