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楼主: 经典永传

最近玩崩铁 实在佩服中国人也能写出这种文笔。

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发表于 2025-9-6 23:00  ·  山东 | 显示全部楼层
chenlei1776 发表于 2025-09-06 22:31


如果真是一口气通6个版本的剧情... ...那确实是有点过犹不及了
不过大佬所言确实 是我说得稍有过于攻击性
还有一个我认为会导致过剧情会觉得累的原因 就是类似读外国文学时常遇到的记人名门槛 抛开几个主角 配角们的名字能一口气马上记下来的确实要点功夫
但是抛开人名 我认为铁道的剧情谜语人程度是很低的 基本上都是比较王道rpg的展开


崩铁那堆属性也很难记
同胁 记忆 智识 诸如此类的 你搞不懂哪个是哪个 完全不按照你之前主机游戏经验走 自创一套逻辑
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发表于 2025-9-6 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2025-09-06 23:00


崩铁那堆属性也很难记
同胁 记忆 智识 诸如此类的 你搞不懂哪个是哪个 完全不按照你之前主机游戏经验走 自创一套逻辑


其实还好 因为它剧情展开是连续的 稍微玩一阵就能转换成自己的理解方向了 比如
丰饶=奶妈 同谐=辅助 存护=盾量等等
其实每个游戏都有这样的上手门槛 就是看个人能不能找到乐趣 比如我玩不来魂类 我就不碰 游戏嘛 找自己喜欢的来玩
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 楼主| 发表于 2025-9-7 08:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
唱给软妹听 发表于 2025-09-06 17:09
我觉得绝区零挺好的


绝区零的剧情,修饰词形容词等都比较,剧情不拖沓。

崩铁3.0的剧情用词,那简直是灾难。

例如奥!伟大无敌的凯撒,你的智慧如何如何,让卑劣者无处遁形,律令如何如何,必让xx如何如何

换绝区零就是,“哥,他露馅了”
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 楼主| 发表于 2025-9-7 08:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2025-09-06 14:35
这种不讲人话拖时长就是跟日本人学的,当然以前的日本游戏也不是这样,哪像现在磨磨叽叽,要不芝麻绿豆点事,要么屁事没讲清楚。


日式游戏用词也没几个这样的,日式游戏大多靠聊日常拖剧情时间,无意义的修饰词很少用。

那种一个人很聪明,美式游戏估计能用30字来修饰这段话。

而崩铁能用10分钟演出对话来修饰。

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发表于 2025-9-7 10:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
这种二游所谓剧情都是为抽卡服务,当期一过就是路边一条
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发表于 2025-9-7 12:25  ·  云南 | 显示全部楼层
这种不叫谜语人,是文风的问题,文字故作高雅,大量堆叠修饰,晦涩难懂

二游都有这问题,一句话要扩写成一段话,崩铁3.0为了仿罗马达到了极致,人均哲学大师,普通人不会这么说话。

风格还是其次。问题是信息量还低,放在网络小说里,就是水文。

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发表于 2025-9-7 13:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
崩铁3.0开始给我感觉就是又臭又长(也可能心思都放在ZZZ),之前的剧情都是必认真看完的,到翁法罗斯开始就不知不觉有种想跳过的冲动。。不过后面感觉稍微好点了
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发表于 2025-9-7 18:20  ·  未知 | 显示全部楼层
确实,烂的要死,觉得堆砌古文和词藻就能是好剧情一样
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发表于 2025-9-7 22:14  ·  四川 | 显示全部楼层
暂时没玩了,主要是我景园打剧情BOSS挂了我是断断续续的玩(崩铁)和(绝区零),所以石头少。没啥五星
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 楼主| 发表于 2025-9-7 22:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼下是guy 发表于 2025-09-07 22:14
暂时没玩了,主要是我景园打剧情BOSS挂了我是断断续续的玩(崩铁)和(绝区零),所以石头少。没啥五星


米哈游的游戏,得等它出一个大版本,然后肝点抽,抽个版本之子才能爽玩。

我买号也是因为老号角色太牢了。
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