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楼主: zuozhan

像绝体绝命都市这样的日式游戏怎么没有了呢,太可惜了

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发表于 2025-9-5 12:15  ·  日本 | 显示全部楼层
你玩4了吗?给我看一下你你手边的4
如果你能证明你买了并且通关了4
我就愿意和你继续聊下去
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发表于 2025-9-5 16:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
口水猫 发表于 2025-09-05 12:15
你玩4了吗?给我看一下你你手边的4
如果你能证明你买了并且通关了4
我就愿意和你继续聊下去


我白金了,之前制作人暗示有5.只不过多久出就难说了
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发表于 2025-9-5 18:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
想起来了,去模拟器试一下,以前就没玩过
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悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-9-7 00:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我记得游戏光是发售就一波三折,因为和现实的灾难重合了,这种现实敏感度高的游戏确实有这种困境

屠龙者

极限生存者

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发表于 2025-9-7 04:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
如楼上几位所说,就是销量不行,没其他原因

这种类型的游戏本来受众面也不大

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发表于 2025-9-8 07:07  ·  未知 | 显示全部楼层
音无小鸟 发表于 2025-09-05 10:35
这类更多是创意游戏,游戏设备越来越好,制作成本越来越高,玩家评价回馈越来越实时化扁平化,创意游戏只有两条路,维持原样走独立路线,但这样价格就必须下来,日本人工物价不允许也办不到,走同等中高画质,但如今就算日本本土人也因为过度和欧美接轨,游戏文化异变,维持原样或者小幅进化也只会被不好评,运气好也只能勉强回本,那做了就不划算。另外还有一方面就是日本没有文化自信,创意全被外国人拿走作爆款,自己又一味追求欧美受众,要做能卖世界级的东西,早就迷失方向,这点整个日本全体都是,如今也就些小厂继续做着被外国人啰嗦的本土化的的高价低质游戏(多为RPG系),但很多时候,纯粹的圈内粉和二次元只能在这些高价低质游戏里找到对应的文化感。


没有自信这点说得太对了,不只是游戏制作方面,去过了日本就知道,日本人对自家的产品都没什么自信,这是很奇怪的一件事,本来日本的产品在我们国内认可度还是很高的,但是他们自己反而觉得自己就是不如欧美的产品。
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发表于 2025-9-8 08:25  ·  广东 | 显示全部楼层
1.当年打天下的人老了,年轻一代水平接不上。
2.游戏制作成本上升,中小工作室难以支撑。
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发表于 2025-9-8 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
人才青黄不接,制作成本水涨船高,市场规模年年萎缩
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发表于 2025-9-8 10:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2025-9-8 10:57 编辑

前两作我也很喜欢,3变得卡通了以后玩的不多,4直接没玩

这个题材我是非常喜欢的,但这种类型非常吃工业水平,废墟都市、洪水、大雨、楼房坍塌,这些表现力要达到目前业界平均水平以上需要的技术和成本开发团队已经支撑不起,相比PS2和PSP时期,游戏的工业水平差距并不大,前几作和当时市面主流游戏的表现力没有明显差距。 还有玩法上,PS2和PSP时期的游戏类型百花齐放,很多现在看来怪怪的游戏和系统有个性的游戏,如今的游戏市场已经很成熟,玩家品味也相对固定了,如果没有战斗元素纯靠剧情和生存的话受众也会很小。

另外就算我们纯看生存玩法,也做的非常不成熟不完善,很多设计保留了古早日式游戏的抽象感,就是游戏感很重,不考真实世界的反馈逻辑,让人很难带入,这点可能反而是最致命的,也就是你最重点的内容也无法做精,连生存游戏爱好者也无法满足,那就更别提什么竞争力了。

当然在节约成本的情况下也有别的解法,就是维持目前工业水平还凑合的情况下深耕玩法和剧情,把生存系统做的深度再深挖一些,学steam上一些小成本作品一样做成垂直品类里的精品,故事上塑造几个让人喜爱的角色为后续作品做铺垫,这样说不定反而会因为口碑和话题性打开新的市场。

不管多少人玩,评价人数多少,都先至少把自己做成一个“多半好评”的游戏。这游戏在steam上只有415个评价的情况下都只是“褒贬不一”,可见连最小众的支持者也没有满足,而且搜绝体绝命都市4还搜不到,商城里的名称是英文,我一度以为没上steam。总之我觉得这个系列还没有到抱怨“资金不够”“市场太小”的阶段,本身各方面质量都堪忧,就算以独立游戏的标准看也很难说是佳作。
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