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《生化9》制作人谈重返浣熊市 双视角也提供不同战斗体验

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 楼主| 发表于 2025-8-31 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freedom-zero 于 2025-8-31 00:10 编辑

来自日媒对制作人的采访

媒体-4Gamer
制作人-熊泽正人
导演-中西晃史

——当上一部作品 《生化危机 村庄》发布时,“村庄”这个词让人想起《生化危机 8》,这让人很兴奋,但您是否认为这是该系列历史上最好的一部作品?
中西:对了。哦,关于标题,我想补充一下,这是第九部,所以不叫《Req (9)uiem》(笑)。
熊泽:真的是巧合,或者说,就是“凑巧”。英文名是《Requiem》,里面有 q 和 9(笑)。

——我真正想知道的是“Req (9)uiem"是什么意思?”......而是这个副标题背后的含义。
中西:在《gamescom 2025 开幕夜现场》上,我们公开了主角 Grace Ashcroft 的背景故事,并且正如大家在视频中看到的,Grace 的母亲是浣熊市事件的幸存者 Alyssa Ashcroft 。
——她是 《生化危机:爆发》的主要角色之一。
自从在夏季游戏节上宣布这一消息以来,人们就一直在讨论“格蕾丝会是……吗?”,现在终于正式揭晓了。

中西:是的。你知道,艾丽莎是个记者,似乎一直在关注这个案子。然后她就和电影里一样,遭遇了死亡。
——他发现什么了吗?虽然到最后才说清楚,但好像……
我认为这对格蕾丝来说将是一个非常痛苦的事件。

中西:是的。格蕾丝问她母亲为什么要经历这些,这引出了故事,但浣熊市的事件即使在事后也给很多人留下了阴影。
——这也适用于她的家人和周围没有直接参与的人,比如格蕾丝。
中西:是啊。这部作品虽然讲述的是主人公格蕾丝的故事,但我也想描绘出与浣熊市相关的人们在事件发生后所经历的后续事件 。
艾丽莎和她的死亡,促使她的女儿格蕾丝逐渐接受事件的悲剧和自身的无力感。影片在描绘艾丽莎的情感历程的同时,也刻画了浣熊市事件的受害者和相关人员。影片之所以命名为《安魂曲》,正是因为它象征着这一点。


——您是否一直想描绘浣熊市之后发生的事情?
中西:我一直想知道“那件事发生后,涉事人员和他们周围的人怎么样了”,而且我一直想进行适当的调查。
不过,你知道,这个比喻有点奇怪,就像你用电饭煲煮饭,然后忘了它,一周后你就会想,“不知道打开它会发生什么……”你遇到过这种情况吗?你明白我的意思吗?

——这种情况不常见,但我明白你的意思(笑)。我害怕打开它……不知道打开它是否没问题。
熊泽:先把中西的比喻放在一边(笑),随着 《生化危机 7》 和《生化危机村》的结束,伊森·温特斯的故事已经落下帷幕,所以我们觉得现在是时候开始讲述浣熊市的故事了。
中西:到目前为止,《生化危机》系列已经在许多不同的作品和时间线中塑造了许多不同的角色。
当然,我们可能会继续描绘更远未来的故事,但从 “向前迈进”的意义上来说,我希望在这里讲述浣熊市的故事 。



——在预告片和演示游戏中,有一个场景是格蕾丝被一个巨大的女性状生物追赶,并强调格蕾丝极度害怕。
他们一边被不知从何而来的奇怪现象吓坏了,一边寻找并使用一切必要的物品逃出了大楼。你们最初发布这个场景的初衷是什么?

中西:这是一款以一个主角为中心的故事叙述游戏,我们希望玩家能够感受到与格蕾丝一样的情感,即突然发现自己身处陌生地方的恐惧。
在那种情况下,你真的什么也做不了,而且会惊慌失措。但她是 FBI 分析员,注意力高度集中,洞察力敏锐,而且还能操作武器。
随着故事的进展,您将能够使用自己的天赋力量,就像该系列之前的游戏一样,玩得越多,您的战斗方式就越多。
这也是故事体验和游戏玩法同步的地方,我认为这也有助于玩家的沉浸感。

——一开始你可能会害怕和跌倒,但你会面对现实并变得更坚强。
熊泽:是的。我想在这个故事中描绘的事情之一就是格蕾丝的成长。
我们希望玩家在体验这一点的同时,也能提高自己的控制技能,并且这也与游戏玩法的这一方面相联系。



——那栋宅邸简直就是《生化危机》的精髓,无论我看了多少遍,都还是觉得毛骨悚然。我觉得它展现了格蕾丝是怎样的人,也展现了《生化危机》是怎样一款游戏。
中西:无论是走进死胡同,走进房间,还是沿着笔直的走廊行走,都会让人感到恐惧。为了实现这种恐惧,我们在这个场景中对摄像机和物体的呈现方式进行了大量的思考。
还有很多我不能说,但就像其他地点和情况一样,我们正在思考各种方式来描绘恐惧。

——说到恐怖,那个像女人一样的大生物到底是谁?
中西:当我向他们解释这个设计理念时,我想象着“当你看到它时,你就会知道它很可怕”。
我没有把它做成一个完整的生物,而是以女性的轮廓为原型,赋予它不寻常的尺寸,同时仍然保留一些类似人类的特征,我认为这会在恐惧中产生一种不适和焦虑的感觉。

——是的,我明白。一个生物可能曾经是人类,这个想法能让你想象它背后的故事。比如,如果它躲避光线,你可能会想:“它变成这样之前到底发生了什么?”
中西:毕竟,如果我们把它变成一个怪物,它就会失去仿生的感觉。
但其实它原本并没有那么大(笑)。但因为要追你,所以想让它看起来有点吓人。所以我在调整的时候,也刻意让它保持“人性化”。



——很多时候我们都会很随意地用这个词,但听到要面对浣熊市事件,或者表达恐惧的时候,脑子里就会浮现出“回归根源”这个词,但其实并非如此。感觉更像是在面对迄今为止的系列作品的同时,创造新的作品。
熊泽:没错。我们从来没说过要回归本源。
中西:从这个意义上来说,我之前的作品中都没有说过这一点。
我认为, 如果你触及《生化危机》系列中常见的“恐惧”的核心,你自然就会明白这一点 。
所以,当媒体和粉丝说“这是回归本源”时,我并不理解或认为这是错的,但根据作品的不同,有时我会想,“我想他们会这么说。”对于这部作品,我认为在新颖性和扎根于本源的东西之间取得平衡很重要。

熊泽:听起来好像“《生化危机》系列总是在回归它的根源!”(笑)但这意味着基本原理并没有改变,只是根据作品的不同,在表面上如何体现而已。
——明白了。就算没有回归,轴上的内容也还是会保持不变。
所以问题是...初次玩游戏的人能享受这个吗?
熟悉该系列的玩家一定会对浣熊市发生的事件感到兴奋,但我认为另一方面这可能会让不熟悉该系列的玩家感到不安,想知道“如果我不知道这些,我能享受它吗?”

中西:没关系。即使不了解前作,也能100%享受。
原因是格蕾丝本人对安布雷拉公司和浣熊市事件了解不多,但她因为母亲而开始调查此事。
换句话说,你可以跟随一起发生的事件。游戏玩法也从你捡起一株草药并好奇“这是什么?”开始,然后你就能自然而然地理解它的含义。

熊泽:我认为格蕾丝的台词和动作让人有一种“第一部《生化危机》”的感觉。
从这个意义上来说,我认为这将是一款值得推荐给初次玩游戏的玩家和很久之后回归的玩家的游戏,并且可以作为切入点 。

——原来如此。看来,享受这款游戏的方法之一就是先了解浣熊市事件,然后再回过头去继续之前的游戏。

——我想问的一个新功能是增加了第一人称视角。这不仅适用于那个场景,也可以切换到普通视角吗?
中西:是的。我觉得当你切换视角时,对游戏的印象会有很大变化。
即使是一把刀,其行为也会根据视角而改变,所以我们对此进行了大量的思考。我们希望玩家不仅能享受探索的乐趣,还能从各种视角享受战斗的乐趣。

——这段时间过得很愉快。最后,请给我们的读者留言。
熊泽:正如我在开头提到的,自从宣布以来,大家一直寄予厚望,这确实给了团队力量。我要向他们表示感谢。
中西:我们不能辜负大家的期望,所以我们致力于提供不负众望的高品质体验。无论您是初次体验,还是久违体验,都希望您能期待。



https:// www.4gamer.net/games/917/G091773/20250828002/









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发表于 2025-8-31 00:11  ·  香港 | 显示全部楼层
感觉这作也是个试水作品  

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 楼主| 发表于 2025-8-31 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2025-8-31 00:11
感觉这作也是个试水作品

30年时间到了,老角色都到了打不动该说再见退休的年龄,创造新生代角色新剧情发展延续这个IP是主要任务,还得把生化病毒这个主题保持下去,而卡婊每代生化的制作团队都是不一样的,新角色能不能受到以后制作人的喜爱并使用也要看这作表现

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hapy2007 发表于 2025-08-31 00:11
感觉这作也是个试水作品  


永远在试水
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发表于 2025-8-31 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
hapy2007 发表于 2025-8-31 00:11
感觉这作也是个试水作品


- -当作 启示录3来玩就好。。像生化8实际也是试水,为的就是将4RE做好··

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hapy2007 发表于 2025-8-31 00:11
感觉这作也是个试水作品

卡普空现在的策略就不可能砸钱搞一部神作出来

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发表于 2025-8-31 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
和前几作一样套路,在预告塞个浣熊市进去制造话题,让你觉得这作会有很多老生化元素,但当你玩到正式版之后,就知道都是烟雾弹,啥都没有
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-8-31 12:14  ·  云南 | 显示全部楼层
买就是了

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发表于 2025-8-31 12:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
老带新策略。。。

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阿斯Asch 发表于 2025-8-31 09:50
- -当作 启示录3来玩就好。。像生化8实际也是试水,为的就是将4RE做好·· ...

难道这作是为了 维罗妮卡?  不过看着也不像  生化8倒是处处透着生化4的氛围
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