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[Mul] 《超级忍:反攻的斩击》评分解禁MC 88,IGN 8分,GS 9分

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 楼主| 发表于 2025-8-26 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
共计44家媒体评分,均分为88分,其中IGN 8分,GS 9分


屏幕截图_26-8-2025_165214_www.metacritic.com.jpeg


IGN评分
2020 年的《怒之铁拳 4》(Streets of Rage 4)之后,开发商 Lizardcube 早已证明,在复活世嘉(Sega)经典游戏系列这件事上,他们是绝对可靠的团队。而此次的《超级忍:复仇之术》(Shinobi: Art of Vengeance)更是进一步巩固了其 “能让老作品焕发新生” 的工作室声誉。

这是一款真正引人入胜的 2D 动作平台游戏 —— 画面极具观赏性,实际游玩体验更是出色。游戏拥有一套极具活力的战斗系统,玩法深度会不断拓展;同时还设计了数量充足的隐藏支线目标,在主线剧情之外为玩家提供了颇具挑战性的可选内容。

就像踩着冲浪板的忍者一样,《超级忍:复仇之术》既引人注目、战力凌厉,又酷到极致。

屏幕截图_26-8-2025_165316_www.ign.com.jpeg

GS评分

优点
极具冲击力的精美美术风格,让《超级忍》(Shinobi)的 2D 世界焕发生机
关卡设计丰富多样,探索与穿行的过程充满乐趣
战斗系统表现出色,动作流畅、机制深度十足,且鼓励玩家发挥创意
街机模式(Arcade mode)大幅提升了游戏的重玩价值
缺点
剧情平淡乏味,且在游戏中大多处于边缘化地位(对核心体验影响甚微)
当屏幕上敌人数量较多时,有时会难以看清自己操控的角色

屏幕截图_26-8-2025_165436_www.gamespot.com.jpeg

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发表于 2025-8-26 17:45  ·  新西兰 | 显示全部楼层
拿个TGA吧,横版清关复兴

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发表于 2025-8-26 19:07  ·  河北 | 显示全部楼层
游戏一周目通关大概多长时间

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发表于 2025-8-26 20:03  ·  山东 | 显示全部楼层
把光之继承者也复活吧

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发表于 2025-8-26 20:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
超级忍都复活了,MD上的火枪英雄也可以考虑一下呀

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发表于 2025-8-26 20:43  ·  安徽 | 显示全部楼层
MD上的经典很多,期待更多回归

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发表于 2025-8-27 00:47  ·  天津 | 显示全部楼层
拉克丝守护者 发表于 2025-8-26 20:14
超级忍都复活了,MD上的火枪英雄也可以考虑一下呀

就Treasure现在那统共10几个员工,一个斑鸠翻过来掉过去地复刻复刻再复刻混吃等死的德性……
但反过来说,要是SEGA或者别的谁跟他们说要花钱买授权把这游戏拿去重制一遍的话,没准丫们真就屁颠屁颠地卖了。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2025-8-27 00:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
我最喜欢的MD三大游戏:超级忍,吞食天地,格斗四人组

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发表于 2025-8-27 08:09  ·  上海 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2025-8-27 00:56
我最喜欢的MD三大游戏:超级忍,吞食天地,格斗四人组

这3个我也喜欢,这次的忍龙2d也不错

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发表于 2025-8-27 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2025-8-27 00:56
我最喜欢的MD三大游戏:超级忍,吞食天地,格斗四人组

MD的吞食天地是啥游戏,什么画面的?是FC移植版本么
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