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十年之后,再续幻痛

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 楼主| 发表于 2025-8-25 18:37  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2025-8-25 18:43 编辑

      
       差不多十年前,我正是疯狂沉迷命运1代的年纪,幻痛出来的时候只是草草打完第一章,就把盘封存了,我甚至都没看到真结局,所以对于MGSV,我仅是有着“玩过”的体验,对网络上社区中一直以来对于幻痛的赞美,我没有切身的体会。10年过去,小岛离开konami,创造了两作死亡搁浅,游玩之后彻底对小岛折服,爱上了这个男人。趁着DS2白金的余温还在,为了更加了解小岛,同时也想起了幻痛这个史前巨坑,于是重开并且认认真真的花了130多小时白金了。幻痛的白金杯叫做“传说”,我认为这“传说”二字不论对于MGSV还是小岛本人,都是当之无愧。
       首次接触MGS是 2代,只是看着攻略按部就班的在包机房通关,之后1代才借邻居的ps通关,精神螳螂在当时给了我极大的震撼,但是因为英语太差,打完都不知道MGS1和2到底讲了怎样的一个故事。我直到3代才真正喜欢上合金装备,精彩的boss战和令人困惑的长爬梯给我留下了极其深刻的印象。通关之后,再通过当时UCG上的剧情小说,才了解到3代讲了一个多么震撼的故事,也才知道3代的snake,甚至不是前两代的snake。接着是4代,超长播片外加英语水平太实在太差,让我中途打到跟踪那一段直接弃坑,几年后才通过MGCN做的全中文剧情,看得我热泪盈眶。再后来的和平行者,汉化组让我第一次能随着游戏进程完全看懂游戏剧情,让我明白为何而战。
        MGS的剧情是非常重要的一环,现在想想为什么自己在对MGS前三作剧情都几乎不清楚的情况下还能一直玩下去?能继续玩下去,那自然是小岛一手构建出来的大胆创新又着眼于细节的玩法。以不断进化的潜行躲避为基础,辅以充满想象力的boss,外加电影级的过场,在游戏成品中能保质保量的在系列每一部作品中做到这些已经是非常难得,但以上三点都只仅仅是MGS系列的基础,小岛最牛逼之处,就是在每一作中都有出人意料又神来一笔的设计,突破性的给我们创造了许许多多的记忆点,让我们津津乐道了一年又一年,十几二十年,我也不想再报菜名一样细数那些名场面了,就说回幻痛这个系列“最新作”的给我留下记忆点吧。
        虽然幻痛被冠上了开放世界潜行游戏的名头,但我依然觉得幻痛是个关卡制,只不过是关卡比以往大了一些,因为幻痛的开放世界并不在于这个世界有多么丰富,相反这几乎是我玩儿过大地图中内容最最贫瘠的开放世界游戏。幻痛的开放在玩法上,丰富在达成目的的手段上,这一点和死亡搁浅几乎可以说是异曲同工,只不过两个系列玩法着眼点不同而已。幻痛中有不同种类的关卡目标,而时间和敌人配置的不同也会带来不同的关卡体验,只要不在意过关评价,你可以用你手上任意资源,走任意路线去达成,这些方法的多样性远超系列任何一作。就像是小岛已经在名为幻痛的餐馆里给你了烹饪出一道大餐所需要的原材料,以及锅碗瓢盆和灶具,怎么做这道菜,全看你自己的想象力和执行力。而一旦开始规划思考,我们就不再是单纯的体验小岛为我们设计的关卡,而是与小岛一起共同创造出属于自己的“Big Boss”东山再起之路。更妙的是从游戏开头捏人的暗示,到最后揭晓我们真实身份,我们明白所操控的只是BB的影武者,但以自己(VB)的意志和行为创造了属于BB的传奇,谜底揭晓那一刻的代入感通过玩法和剧情的完美结合得到了无限的放大。再说说这个官方外挂——战友系统,这也是幻痛玩法丰富的重要一环。随着主线进度不断解锁的四个战友,功能各不相同各有所长,带哪一个出战就决定了关卡的难易度和攻略风格。其中,静静显得尤其重要的。静静从视觉和功能两方面上都是非常美妙的设计,而且静静在剧情中更是占据非常重要的位置。好感度这个玩法系统,让静静在功能上逐渐完整得到了合理的解释,结合剧情上设计,我们与她相杀、相识、相知,互帮、互助、互爱,静静一步步从敌人化身为了爱人得到了完美的演绎。神奇的是,如果你在攻略关卡的过程中越依赖静静,那么当她离开时,你就会越痛。非常遗憾的是,我当初没能玩到静静离开,没有体验到小岛精心设计的离别。当我只看到静静开口指引直升机的时候,当我看到那留在树上的磁带的时候,我明白小岛想让我痛,但因为时间关系已经痛不起来了,这十年间我早已经知道静静的离去和归来,也就再也无法体验到那别离之痛。痛而不得,我想这就是《幻痛》留给我的“幻痛”吧!(强行扣题
    在白金幻痛之后,我在机核找了海量的小岛的播客电台来看,他分享了不少他所制作的游戏之外的电影,书籍以及音乐。这些游戏之外的艺术形式恰好也成为了小岛源源不绝又天马行空的点子的来源。而他所吸收消化的,通过游戏这种最高级的艺术载体表达出来,让我遇见,让我体会,再让我感动,这是多么的幸运!最后衷心祝愿小岛身体健康,吃麻麻香,创作出更多好作品。

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发表于 2025-8-25 19:12  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主这算是浪子回头吗,欣慰的抹了抹眼角的泪,就算抛开剧情(幻痛剧情半成品),幻痛在玩法上的造诣完爆ds1,ds2,但谁又会怪人不如神呢。
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发表于 2025-8-25 19:25  ·  四川 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2025-8-25 19:12
楼主这算是浪子回头吗,欣慰的抹了抹眼角的泪,就算抛开剧情(幻痛剧情半成品),幻痛在玩法上的造诣完爆ds ...

也不能说完爆、虽然都是一个爹,但是毕竟两个IP的类型都不一样

潜行类游戏基本幻痛就是天花板了,以前还有细胞分裂,耻辱这样的同等作品,现在嘛...早就入古咯

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发表于 2025-8-25 19:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层


专门去看了下时间过的真快,已经是十年前的游戏了,当时没玩下去

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发表于 2025-8-25 19:45  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
当初也是觉得2代游戏好玩 没理解深度剧情后来3都没怎么玩 原爆点和幻痛更是 前几年才补了剧情 发现有一定深度 才开始补了玩了3 原爆点和幻痛 现在幻痛推进很慢 好久才能打一小关 不过没事慢慢玩吧,,

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永不说永不

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发表于 2025-8-25 19:55  ·  广西 | 显示全部楼层
5代是常玩常新的游戏,素质很高,隔很久再玩,依然会有新的乐趣,这一点很难得。

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 楼主| 发表于 2025-8-25 20:13  ·  四川 | 显示全部楼层
TosakaRin 发表于 2025-08-25 19:12
楼主这算是浪子回头吗,欣慰的抹了抹眼角的泪,就算抛开剧情(幻痛剧情半成品),幻痛在玩法上的造诣完爆ds1,ds2,但谁又会怪人不如神呢。


算是吧,就是不知道为什么这将 近 10 年 mgs 从我的世界线消失了一样,我可能并没有我自己想的那样热爱 mgs,但是这次重玩幻痛还是感动常在
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发表于 2025-8-25 23:05  ·  日本 | 显示全部楼层
我今年也是重新拾起来幻痛打了个白金
真的太优秀了
在玩法层面比ds12强多了
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发表于 2025-8-25 23:17  ·  福建 | 显示全部楼层
坐等幻痛的强化版,看科乐美开发人员的暗示,合金装备4重制版应该也会搞
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发表于 2025-8-25 23:40  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
幻痛真神作 就算只是半成品也是神作 mgs游戏性的巅峰
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