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鬼武者新作战斗设计确实有黑马的潜力

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 楼主| 发表于 2025-8-23 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://b23.tv/3clGANQ

大家可以看看这个视频,当年只狼横空出世,无数arpg跟风加入打铁系统,但模仿只流于表面....只觉得加入打铁会很酷炫...没有厂商想更进一步或者深化改良

鬼剑这个招架偏转系统是根据敌人的出招位置发生变化,不同的方向不同的位置对应不同的招架姿势,这个做起来复杂的一逼.....当然这只是鬼武者新作一个亮点

整体的战斗搭建严丝合缝,形成完美闭环,很多人说为什么没感受到系列作核心的一闪,因为按照一闪为核心做在这个年代必死无疑


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发表于 2025-8-23 19:11  ·  山东 | 显示全部楼层
看得出来动作很扎实,有点东西
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发表于 2025-8-23 19:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
Lachdanan 发表于 2025-8-23 19:11
看得出来动作很扎实,有点东西

动作天尊不是白叫得

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发表于 2025-8-23 19:15  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
都什么劈砍动作跟TM揉面似的。。不过昨天看视频看到了新的一闪系统和居合斩,应该不至于太次毕竟有嘉富康的加持手感不会太次目测能有罗马之影的水平。。。要雪星程度也能平齐就好了

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发表于 2025-8-23 19:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
感觉你说的很在理,真的。

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发表于 2025-8-23 19:28  ·  山西 | 显示全部楼层
可以,现在动作游戏都在卷动作库了,卡普空在街霸6的蓝防就针对上中下段攻击有不同的防御动作,现在也挪到动作游戏里面了
不知道玩起来鬼武者和影之刃零哪个动作更丰富

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发表于 2025-8-23 19:34  ·  北京 | 显示全部楼层
仔细看了一下 融不少真实剑斗技巧 但比真实实战慢 可能为了力量感的画面表现力吧
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发表于 2025-8-23 20:02  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
慢点儿好…我年纪大了还能玩…我不想被时代淘汰

审判者

爱杨柳

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发表于 2025-8-23 20:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
《鬼武者》我看了第一个试玩视频,感觉不太行,后来看了另外一个视频后,感官大大好转,发现动作设计的相当细腻,期待早日发售!!

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发表于 2025-8-23 21:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
光看文字描述都觉得有意思,这才是新颖的动作游戏设计思路
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