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楼主: 1981112

[原神] 《原神》综合讨论贴 ● 第十一季

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发表于 2025-10-11 09:57  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-10-11 08:55
剑从水里浮出来之后你拿了么?看看就走了?

嗨,你这一说还真是,我又回去一趟去拿了

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发表于 2025-10-11 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
然后这剑是限定武器池才出,满精之路遥遥无期233

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发表于 2025-10-11 11:37  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 銀河打者 于 2025-10-11 11:46 编辑
lf880616 发表于 2025-10-11 09:57
嗨,你这一说还真是,我又回去一趟去拿了


我先丢给刻师傅了,效果看着还行但实际能适配的也不多…
倒是希望爷以后剧情里是不是用用?别总是无锋剑和试作斩岩了
不过还得兼顾没做世界任务的人,比较麻烦…那还是斩岩吧,斩岩其实背景设定上也还是不错的

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发表于 2025-10-11 16:16  ·  四川 | 显示全部楼层
hynoir 发表于 2025-10-11 11:23
然后这剑是限定武器池才出,满精之路遥遥无期233

满精到无所谓,拿着我也不怎么用,我现在很少很少下武器池,都是用以前的凑合用了,主要拿到就行

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发表于 2025-10-11 16:17  ·  四川 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-10-11 11:37
我先丢给刻师傅了,效果看着还行但实际能适配的也不多…
倒是希望爷以后剧情里是不是用用?别总是无锋剑 ...

感觉这也是挖的一个坑,以后说不定什么时候又给我们一把类似水仙那种,剧情里特别牛逼,但在我们手里一般的武器,来替换现在的武器

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 楼主| 发表于 2025-10-12 15:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-10-10 23:23
也是,他两种货币,你要不感兴趣的,完全不碰就是,不影响正常这边,你是确实玩的太多了,确实没必要硬着 ...

不过我还是要吹一吹原神的地图设计,这就是米家三件套,其他两个没法超过原神的关键一点。
能稳定保证每个大版本都有让人豁然开朗感觉的开图设计,相对减少了长草期的乏味感。
而且从枫丹开始,因为老陈隐退,音乐的风格也有所改变,增加了不少带人声的BGM,虽然个人感觉比不上老陈,但也是开创了自己的流派,水平没有下滑太多。
人物设计嘛,雷电将军之后可能抽卡趋向于强度,XP仅止于神子加雷神。
不过想想我其他游戏能XP抽卡的也不多,最近的大概是翁法罗斯里的长夜月,不过更像是因为剧情塑造而抽卡,而ZZZ则是铁血强度党,虽然席德和奥菲丝的个人剧情也不错,但资源有限,只要虚狩。

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发表于 2025-10-12 18:39  ·  四川 | 显示全部楼层
1981112 发表于 2025-10-12 15:58
不过我还是要吹一吹原神的地图设计,这就是米家三件套,其他两个没法超过原神的关键一点。
能稳定保证每 ...

是的,纳塔的主线包括传说任务,我吐槽的都挺多,但地图设计真的都非常棒,龙龙任务的天蛇船,火山,真的都绝了,诺德卡莱也是相当细致,处处有惊喜,好多地方真的让人眼前一亮,而且现在的解密确实比当年稻妻那个时候好太多了。

音乐方面,枫丹还是有一些不错的,特别是芙芙那几首,很不错,纳塔的,风格很鲜明,但,不是我的菜,诺德卡莱的音乐是完全踩在我的点上了,是又一个巅峰了。

人物嘛,芙芙肯定是我最喜欢的,纳塔其实火神从XP来说,不是我的菜,抽2+1是为了强度,丝柯克属于喜欢,但不是那么喜欢,不过少女就完全各个方面都在我点上了,真的是很喜欢,有可能又要迎来一个满命了。

我星铁3.0是纯XP,所以一直憋着,等昔涟,好在翁法罗斯的剧情对我来说是对得起我的期待的,等下版本抽满命吧,绝区零就有点强度为主了,主要绝区零到现在其实没有我特别喜欢的角色,甚至不说到芙芙那种,连纳西妲和流萤那个档次的我感觉都没有,雅和仪玄是不错,但没有太到我的点上,所以就随意了,反正下两个版本各抽一个,把薇薇安衣服拿了,她这套比上版本那两个泳装都好看,那两个我一个没买

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发表于 2025-10-12 19:34  ·  广东 | 显示全部楼层
1981112 发表于 2025-10-12 15:58
不过我还是要吹一吹原神的地图设计,这就是米家三件套,其他两个没法超过原神的关键一点。
能稳定保证每 ...

原神42天一个版本,在单机就相当于每42天推出1个内容极丰富的巨型DLC,而且质量非常高!这产能可以说极其恐怖,我觉得没有任何一个单机厂商能有这产能,包括什么EA、卡表、任地狱甚至R星也没有!在手游网游圈也是独一档,那些藤子网易的各种手游的更新也远远比不上原神的质量,更何况原铁绝都是这种速度和质量!玩那么久单机所谓的DLC大多数不仅慢,还糊弄事儿,都是些骗钱DLC,还好意思收费?好的大型单机DLC要一两年甚至几年才出一个,都没兴趣玩了!

原神当年的推出大火的意义在于给二游甚至手游网游整体树立了新的质量标准,以后手游会越来越卷,已经不是随便搞个骗钱的氪金游戏就能赚的钵满盆满的时代了!之前看小日子媒体说日本本土手游萎缩怪罪原神,其实也不能完全说错,虽然根本原因是小日子自己不争气,但原神几何级拔高了手游标准也是客观事实!!

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发表于 2025-10-12 20:13  ·  日本 | 显示全部楼层
godai 发表于 2025-10-12 19:34
原神42天一个版本,在单机就相当于每42天推出1个内容极丰富的巨型DLC,而且质量非常高!这产能可以说极其 ...

是这样,何止DLC敷衍,我是从FF15开始被日厂连本篇都敢烂尾的态度恶心到的。大型游戏开发成本水涨船高之后,日厂那些小身板加上抠抠索索的经营理念经常连基本的完成度都保证不了了
也正是因为被糊弄惯了,原神起初我以为留这么多地图未开放区域都是画饼骗人打算跑路的呢
谁知道这五年来真是兢兢业业不断充实完善,而且从没停下进步的脚步,更别说还有海量艺术资源投入,搁以前玩JRPG这个体量那真只能梦里想想

日厂现在是青黄不接,老登们逐渐理念落后体力也不支,新生代对这个行业也是望而却步,也就任天堂还比较有吸引力,怕是短期内见不到什么大起色

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发表于 2025-10-12 23:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 lf880616 于 2025-10-12 23:19 编辑

今天把设计局的三个支线都做完了,飞向天空的约定水母还是挺有爱的,也漂亮,要事优先有点没搞明白,玩的糊里糊涂的,但鞋匠的还在总是光脚太棒了,一个任务让我们从设计局内部不停穿梭,从上到下,我不停的惊叹各种地图设计,而和涅夺奇卡一起冒险让我又找回了当年和捷德一起沙漠冒险,探索遗迹的感觉,她真的挺可爱的,给的头像也好玩,唯一的遗憾就是短了点,但看起来好像还有后续,期待一波吧,现在做了两边的支线了,感觉都有后续,愈发有当年水仙的感觉了,说不定最后归到一条线上,而且今天才发现爱诺哪儿的机器人居然是当年牺牲的曲线,这种前后呼应的感觉真的让人非常舒服,托萝莎什么时候也来这边探探案啊
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