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[Mul] 《古剑》淬刃出鞘,烛龙的全球化破界之作

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2025-8-20 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:官方

中国游戏开发商上海烛龙,于今日在科隆游戏展开幕之夜盛典(Opening Night Live)正式揭晓了《古剑奇谭》系列单机正统新作《古剑》的首支英文配音预告片。这不仅标志着该国民级IP的单机作品首次登陆全球顶级发布舞台,更意味着上海烛龙以幽冥地府为主题,为全球玩家展开了一幅诡谲壮阔的东方玄幻画卷,深度融入了中国传统文化中对黄泉世界的玄妙构想。

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地府权柄,玄术法器引渡阴阳
玩家在游戏中将扮演地府「司判」,踏上一段引渡亡魂的冒险之旅。战斗系统的特殊之处在于收服特定败亡敌人的魂魄,将其转化为助力。在战场上,司判可以召唤这些魂灵并肩作战,同时驱动三清铃、八卦镜等地府法器,施展玄门秘术对抗各方邪祟。这类设计显著提升了战斗的策略性和操作深度,让玩家能够灵活运用资源,应对地府之旅中的各种危险。

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志怪新诠,UE5复现两千年神话宇宙
《古剑》的美学深深植根于中国两千年的志怪文化传统。从《山海经》的异兽到民俗信仰中的阎罗王与草龙等形象,都在UE5引擎的强大表现力下焕发新生。游戏营造出逼真的临场感,带领玩家漫步写意的竹林,或泛舟于幽静的莲池之上,耳边泛起悠扬婉转的东方旋律。然而在这充满诗意的画面之下,危险无处不在,当战斗突然爆发时,悠扬的丝竹之声瞬间化作激烈的刀剑交鸣,演绎出独特的东方暴刀美学。这种将古典文本进行视觉转化并营造强烈氛围的手法,是上海烛龙对传统文化符号的一次大胆创新尝试。

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寰宇新篇,国民IP的全球新篇

作为在东方幻想领域深耕十八年的老牌厂商,上海烛龙凭借《古剑奇谭》系列全球超过六百万份的销量以及「中国版权金奖」等国家级荣誉,奠定了自身的行业标杆地位。团队始终坚持“用快乐的方式传承文化”的理念,技术上务实钻研UE5引擎的潜力,创意上则锐意开拓地府世界观。这次带来的《古剑》作为系列世界观的延续之作,以“宽线性”动作冒险RPG的形式,聚焦于一位地府司判的全新故事。它在延续东方志怪元素的同时,更开拓了“死后世界”这片未知的疆域。

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尤为重要的是,上海烛龙首次作出了全球化发行的尝试,致力于将东方美学和地府幻想推向世界。新作在设计上兼顾了新老玩家的体验,不仅让新玩家可以轻松开启这段奇幻冒险,老玩家也能从中探索古剑宇宙的全新版图。在竞争激烈的全球动作RPG市场中,上海烛龙这次以心血打磨的“新剑”出鞘,能否凭借其独特的文化叙事跨越审美差异,既是团队自身愿景的实践,也是对国产单机游戏能否成功走向世界这一重要命题的一次关键探索。

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发表于 2025-8-20 09:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
希望这个游能与游科一样,把法术、神通、法宝与魔法区别开来。


法术、神通、法宝就得不同,否则与烧火棍有什么区别。


悟空 好就好在,真的演绎出凡人力量与神仙力量在力量层次区别。


不过就演示来看,这游戏地府的几个法宝还是属于魔法阶段。

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极限生存者

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发表于 2025-8-20 09:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这古剑的画面确实好,很期待成品

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-8-20 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
烛龙制作古代神话的经验大把,以往是不出主机版,价格卡在99,没几号人关注,现在只需要上国际舞台出展一下,价格就能翻几倍,回本压力比以往降了许多,这次古剑应该能大获全胜了吧。。。
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发表于 2025-8-20 10:09  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-20 10:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感觉走的黑神话的路子,期待成品!

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发表于 2025-8-20 12:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没有发售日。。。。
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发表于 2025-8-20 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
是动作rpg 不是魂 好评  个人非常讨厌魂游

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发表于 2025-8-20 12:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
楼上那风格看着真像阿光吹异度

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发表于 2025-8-20 15:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
astorliya 发表于 2025-08-20 12:36
是动作rpg 不是魂 好评  个人非常讨厌魂游


➕1,我唯一玩过的类魂游戏就是仁王系列。这是我唯一能接受的靠近魂设定的
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