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[花边趣闻] NS2开发机申请规则曝光!任天堂严控性能标准

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 楼主| 发表于 2025-8-13 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
任天堂合作伙伴Lynxbyte Games近日在领英平台披露了Switch 2开发机的详细申领条件,引发行业震动。新规显示,即使开发商曾参与初代Switch 游戏开发,也不保证能直接获批NS2开发机;若移植旧作,需为每款游戏单独申请新版本许可,审核流程极为严格。

任天堂优先向三类开发者提供开发机:

1. 官方合作开发商(如长期合作伙伴);

2. 能充分展现NS2新功能的项目(如支持4K/60帧、底座模式2K/120帧);

3. 为平台带来明确价值的作品(如创新性玩法或独占内容)。

开发者需提交详细提案,说明如何利用NS2的硬件特性,包括支持DLSS 3.1技术、光线追踪及4K HDR(底座模式),手持模式可达120Hz刷新率。适配全新“C键”(支持游戏内语音/视频聊天)、Pro手柄HD震动2.0特性、“鼠标模式”精准操作等。整合“GameShare”多机互联玩法。注:工作室只需满足部分(非全部)特性即有机会获批,但需提交有说服力的技术Demo。

对于希望将初代Switch 游戏移植至NS2的厂商,任天堂要求逐款单独申请,且需明确新版本对硬件的优化方案(如画质强化或功能适配。若无法证明游戏能“充分利用NS2性能”,当前阶段大概率被拒。此举导致大量中小厂商持观望态度,尤其独立游戏团队面临更高门槛。

这些要求迫使开发商放弃“简单移植”,转向深度适配NS2特性的原生开发。拥有成熟技术力的厂商(如万代南梦宫、卡普空)更易获批,中小团队需依赖发行商支持。严审政策或推动NS2平台早期游戏均具备稳定高帧率+创新交互,避免“换皮冷饭”。

尽管当前开发机发放缓慢(第三方NS2游戏仅20余款),但Lynxbyte确认,DLSS 3.1技术后续可通过系统更新解锁帧生成功能,未来或支持更复杂的实时光追效果。任天堂此举旨在确保NS2生命周期内持续释放硬件潜力,而非仅依赖首发阵容。

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 楼主| 发表于 2025-8-13 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-8-13 19:29 编辑

1.jpeg
2.webp.jpg
前几天发过,这篇更具体清晰

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发表于 2025-8-13 19:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是自个儿玩去吧.. 看第三方还理不理你

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 楼主| 发表于 2025-8-13 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-8-13 19:37 编辑

这么看来,任天堂似乎觉得NS2是比ps5和steam还要更有利的平台,有资格对第三方进行严选了,第三方需要求着任天堂给出发行权限了

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发表于 2025-8-13 19:42  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
正常 毕竟开发机也算硬件 也有成本

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发表于 2025-8-13 19:44  ·  云南 | 显示全部楼层
不知道PS5开发机申请是什么规则

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发表于 2025-8-13 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
主机霸主应得的权力,支持

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发表于 2025-8-13 19:51  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉这则新闻好像昨天在另外一个标题下看过?

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发表于 2025-8-13 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
ps5也是这样,你直接把ps4游戏编译成ps5版也不让发售了

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 楼主| 发表于 2025-8-13 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
jxljk 发表于 2025-08-13 19:42
正常 毕竟开发机也算硬件 也有成本


莫非你觉得开发机是白给的?
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