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楼主: 黑皮水饺

困扰我几十年的一个关于街霸2的问题

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发表于 2025-8-16 16:07  ·  广西 | 显示全部楼层
天草降临就已经没有3代的意境这么深刻了

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发表于 2025-8-16 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2025-08-16 16:07
天草降临就已经没有3代的意境这么深刻了


天草系统属于很有特色,但是其他方面倒退了,首先音效就不行,重斩的音效变成了砍面条,然后受创的僵硬效果也不行,一个必杀技,只看到连击数字的飞舞,然后满屏的血浆。可以说,就打击的爽快感,只是为了连击数量多而连击,游戏背景也不行,之前每个背景都是按照人物特性来设计的,天草降临的背景变长了随机版,玩过一段时间,就没那种玩1,2,3,都会想重温的动力。
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发表于 2025-8-16 19:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
wyslg521 发表于 2025-8-16 16:07
天草降临就已经没有3代的意境这么深刻了


你说的对,但我这里仅讨论同一个IP在相同世代下像素人物风格的统一性,不讨论游戏性和其它。

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发表于 2025-8-16 22:13  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-8-16 17:59
天草系统属于很有特色,但是其他方面倒退了,首先音效就不行,重斩的音效变成了砍面条,然后受创的僵硬效 ...

123都想玩,4代碰都不想,画面好差,色彩也比不上3

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发表于 2025-8-18 17:49  ·  广西 | 显示全部楼层
这个说法有点意思,我也觉得四个新人和之前的旧团队在画风上多少有点割裂感,但不严重,这么一讨论下来,有人说是因为制作组换人了,所以画风就有点不一样,这个我也同意,应该就是主因,如果到了16人街霸他整个所有16人都按新的设计,那可能就没有这种割裂感了,但主创也许是出于别的考虑,用老人物带动卖点,就没动旧的12人,才会有现在的感觉

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发表于 2025-8-18 19:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2025-8-18 17:49
这个说法有点意思,我也觉得四个新人和之前的旧团队在画风上多少有点割裂感,但不严重,这么一讨论下来,有 ...


其实不光是四个新角色的画风相较之前12人有割裂感,连4个新场景都显得没有那么经典耐看,感觉12人街霸时期那种美工上特有的精气神没了~

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发表于 2025-8-18 19:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2025-8-12 15:57
DJ这种我一直认为是缝合怪,古烈+拜森这样的


2X的DJ甚至把春丽的“向上飞踢”都拿来直接用了,整个人物的招式东拼西凑

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发表于 2025-8-19 14:41  ·  上海 | 显示全部楼层
黑皮水饺 发表于 2025-08-18 19:50


其实不光是四个新角色的画风相较之前12人有割裂感,连4个新场景都显得没有那么经典耐看,感觉12人街霸时期那种美工上特有的精气神没了~


其实人物设计没问题,还是绘画的问题,你看这几个人物放到街霸zero3里就没有那么违和感,因为人物绘画风格都是统一的。
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发表于 2025-8-20 07:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-8-19 14:41
其实人物设计没问题,还是绘画的问题,你看这几个人物放到街霸zero3里就没有那么违和感,因为人物绘画风 ...


人物当年的原画是没问题,就是像素化后感觉很别扭,除了嘉米勉强能揉进去看着合群以外。

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发表于 2025-8-20 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
黑皮水饺 发表于 2025-08-20 07:14


人物当年的原画是没问题,就是像素化后感觉很别扭,除了嘉米勉强能揉进去看着合群以外。


是的,到了街霸4就更没问题,嘉米和飞龙和其他角色都很协调。
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