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[业界] Z 世代在电子游戏上的花费远低于老一辈玩家

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 楼主| 发表于 2025-8-11 20:41  ·  江苏 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[PC Gamer]New study shows that Gen Z is spending way less money on videogames than older gamers
Young people can't even afford gaming anymore.

年轻人手头拮据,甚至连电子游戏对他们来说都变得过于昂贵。Circana 6 月份的一项研究(该研究最先由《华尔街日报》报道)发现,2025 年 1 月至 4 月,18 至 24 岁年轻人的电子游戏支出与去年相比下降了 13%。Circana 的 Mat Piscatella 在 BlueSky 上分享的图表显示,电子游戏的购买量受到的打击尤其严重,下降了近 25%。

为了便于理解,Piscatella 分享了另一张图表,比较了 Z 世代与老一辈的支出变化。两者之间的差异非常显著。老一辈的支出下降不到 5%,而 Z 世代的支出却在直线下降。电子游戏的支出出现如此急剧的下降尤其令人惊讶,因为电子游戏历来是面向年轻人的。

这只是一个更大趋势的一部分,一系列严峻的经济因素同时袭击了 Z 世代,从艰难的就业市场到学生贷款和**。正如Mat Piscatella在 BlueSky 上评论的那样:“年轻人脚下的地毯不仅仅被抽走了,还在他们脚下踩着的时候就已经被点燃了。”

游戏行业价格上涨可能只会让情况雪上加霜。如果年轻人已经难以证明购买游戏的合理性,那么 70 美元或 80 美元成为 3A 游戏的新常态也无济于事。主机和 PC 硬件价格上涨也是如此(我说的就是你,Switch 2)。

这并不意味着年轻人不再玩游戏了。截至 2025 年 3 月,28% 的游戏玩家年龄在 18 至 29 岁之间。Z 世代仍然是游戏社区的重要组成部分,只是他们的消费比老一辈少,他们可能会选择更多免费游戏、购买价格较低的独立游戏,或者等待促销。

诸如《Peak》、《Repo》和《Lethal Company》等价格较低、注重合作的“朋友圈”游戏的兴起,或许也体现了时代的特征。这些游戏通常价格非常实惠——大约 10 美元甚至更低——玩家们可以在这里进行社交和玩耍,而无需外出或花费大量金钱。大多数“朋友圈”游戏甚至不需要特别强大的电脑,这进一步降低了它们的门槛。
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