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听说SS的月下有掉帧的问题,PS没有,为啥会这样

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 楼主| 发表于 2025-8-11 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种以2D为主的游戏SS为啥不能搞定,是移植水平的问题吗

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生命在于祖安

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发表于 2025-8-11 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
稍微了解一下土星那个架构就知道移植有多么费劲了

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发表于 2025-8-11 15:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ps版你到地下瀑布那试试 拖慢到怀疑人生。土星版只玩过一遍。不记得特别拖慢情况 画面的确比ps版

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发表于 2025-8-11 15:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
土星双cpu架构,游戏出什么幺蛾子都不奇怪

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发表于 2025-8-11 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏本身是根据PS的机能特性打造的!移植到SS很吃力,而且移植工作是由科纳米另一支团队完成的!

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发表于 2025-8-11 22:33  ·  新疆 | 显示全部楼层
1、该游戏是为PS原创的,画面特效符合PS的硬件特点,想要挪到SS上,基本等同于将该游戏重做一版,且开发组在进行“移植”之前,没有任何SS游戏开发经验,背景层、活动块的使用次序都不正确。2、世嘉游戏在日本有“魔咒”,即世嘉第一方的游戏最多也就100万销量,你们公司在那里费什么劲儿做啊?随便弄弄得了,赶紧把精力放到PS上。

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发表于 2025-8-12 00:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为移植工作是KONAMI的名古屋工作室做的
这个工作室,没有做过一款正常的游戏,只有垃圾,很垃圾,非常垃圾。
客观的说,月下应该是这个工作室最优秀的作品了,至少能正常玩下去。

话说月下PS版也有掉帧场景的

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发表于 2025-8-12 07:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
要是反过来    PS掉帧  你们又会说 PS   2D弱.......................


人家SS 明明性能那么强    那么只好说游戏做的不行 ........................

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发表于 2025-8-14 09:08  ·  云南 | 显示全部楼层
月下首先是一个3D背景+2D贴图+活动精灵游戏,对于PS来说恰好是长项,可以添加很多3D的特效,对于SS,移植组并不了解那奇葩硬件架构,能移植还添加新场景已经很不错了,其实SS也是能做出那种爆炸半透明特效的,只需要透人物就行了,或者交替用透明(背景)、不透明(背景)的图层,可以非常接近PS的特效
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