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楼主: handsche

[闲聊] 格斗游戏搞简化出招是败笔 你们觉不觉得

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发表于 2025-8-9 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-8-9 18:56 编辑

现在这时代格斗游戏这种学习成本极高的游戏类型越来越难以维持,游戏风潮都是照着手游发展,恨不得一共仨键从你下游戏爽玩儿到氪金超不过20分钟最好。简化出招它只要是可选的就行了,这就是成功。让新玩家有的选。让新玩家也能体会到乐趣,能留下来愿意学习。最起码不学习他也能玩儿个热闹。

不然我感觉未来这市场只能越来越小。最后变成给一小撮儿热衷格斗游戏的人存在的品类了。如果游戏不用统一定价,可能会形成,FIFA卖50刀,铁拳卖100刀的盛况~因为游戏玩家基数差一倍,假设开发成本一样,不考虑市场预期的情况下只能翻倍售价。这算举个不恰当例子吧~

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发表于 2025-8-10 22:00  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdywsdy 于 2025-8-10 22:09 编辑
nwbelmont 发表于 2025-8-9 17:18
1蓄319的话,键盘上的确比2626、2624、2426、6426这些难一个档位,但还是可以比较熟练的。
手柄的话这招 ...


你确定是街霸4那种终极搓招吗
pc版本的键盘操作我不知道是不是修改成了简化版本,
如果按照手柄那种要求,斜方向什么的,键盘就没法按。

刚才网上找了下出招表,貌似没有找到那种以前超长的出招说明了。
不知道是我记错了,还是早就简化了。
印象中有两个人物的终极戳招,大概是20个键位左右。

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发表于 2025-8-10 22:01  ·  河南 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2025-8-9 18:38
简化最大的问题就是97那种41236 变成了 16
还有什么超必杀技不需要斜方向之类的

我没玩过pc版本,pc的是不是简化招式了。

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发表于 2025-8-10 22:21  ·  荷兰 | 显示全部楼层
wsdywsdy 发表于 2025-8-10 15:01
我没玩过pc版本,pc的是不是简化招式了。

你是说街霸4吗?我没玩过街机版不知道,但是PC是和360版一样的。

很多东西和97一样,我记得超必杀技不用斜方向,只需要2626,还有41236只需要1236,还有升龙可以323

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发表于 2025-8-10 22:31  ·  河南 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2025-8-10 22:21
你是说街霸4吗?我没玩过街机版不知道,但是PC是和360版一样的。

很多东西和97一样,我记得超必杀技不用 ...

时间太久了,记不清楚了,只记得当年如果分解了,按键次数就是20来次。
好像有两个人物,是斜方向加半圈x2,手柄能勉强,测试好多次才行。
键盘的话如果按那个出招要求,是无法按出来的,
但确实我找了好多出招表,都没有我当时印象的那种。不知道是改版了,还是我记错了。....
我意思是说有些设计就是对应手柄或者体感的那种游戏,键盘只能是“模拟”并不是正常输入指令。
例如有些游戏轻推摇杆跟正常推动摇杆是有区别的,如果仅仅是方向对应键盘是没法操作的,需要类似模拟器设定死区映射之类的。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-8-10 23:06  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2025-8-10 23:10 编辑

指令简化是好事,减少学习成本,让对战的重点放在战术和临场反应上,而不是指令输入的规范和标准化上~

复杂的指令,也不是不能有,只是要得益对得起那个指令的复杂度,两者要成正比,越复杂的指令使出的招式得益越大。例如侍魂2的天霸封神斩,↘←↙↓↘→←↓↙·B+C,这么复杂的指令使出一个磨血技,最后还落得个大破绽,就是个反面例子~

又例如饿狼传说RBS,鸭王的超杀,←↙↓↘→↗↓·B+C,指令稍有点繁琐,但使出来的威力巨大,能在对方进入红血前秒掉对手(HP少于50%进入红血,伤害减少1/4或1/2,还能无限出超杀),哪怕指令复杂点也没什么好抱怨的,然而这个指令延用到KOF11,那个威力小得还不如一些反摇两下的投技超杀,没有获得指令复杂化应该带来的好处,就显得反人类了~

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发表于 2025-8-10 23:47  ·  四川 | 显示全部楼层
wsdywsdy 发表于 2025-8-10 22:00
你确定是街霸4那种终极搓招吗
pc版本的键盘操作我不知道是不是修改成了简化版本,
如果按照手柄那种要求 ...


我的中心思想是,键盘是练得出来的。虽然上限比其它输入设备低,但不至于有太多搓不出的招,95%以上都是没问题的。

SF4的时候我已经不用键盘玩格斗了【因为手柄优于键盘】,但SF4的搓招方式除了老桑的720,用键盘都不难。

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发表于 2025-8-10 23:54  ·  荷兰 | 显示全部楼层
wsdywsdy 发表于 2025-8-10 15:31
时间太久了,记不清楚了,只记得当年如果分解了,按键次数就是20来次。
好像有两个人物,是斜方向加半圈x ...

键盘只是适应问题,因为按键全都是分离的,可以非常精确地输入每一个方向。街霸4里面的所有挑战我都可以用键盘打出来

而且后来的hitbox就是键盘,你看包括煤老板在内的职业玩家,很多人都用了,当然和SF4设计的问题也有关系

唯一例外就是老桑那种,用手柄转360是最快的

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发表于 2025-8-11 01:13  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2025-8-11 02:54 编辑
wsdywsdy 发表于 2025-8-10 22:31
时间太久了,记不清楚了,只记得当年如果分解了,按键次数就是20来次。
好像有两个人物,是斜方向加半圈x ...


“按键次数就是20来次”不明白你说的究竟是单招,还是连招?
单招的话,你上面说到是古列,又提到斜方向,所以我猜是1蓄319+KKK
SF系列的单招指令,相对SNK前中期的各种奇葩指令,还是比较友好的,按键次数20来次,SF4好像不可能吧。
但是又说是分解,所以又像是连招?
连招的话,SF4挑战模式里的一部分目押连,用什么输入都不太容易,但键盘也并非不可能。是输入时机的问题,不是键盘的锅。

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发表于 2025-8-11 11:15  ·  山东 | 显示全部楼层
不觉得 我很喜欢这个设定 1是保护了我的手 搓招手太疼 2是保护了我的手柄 搓招太费手柄 不如按键来的直接
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