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关于“索尼财报将第三方游戏的100%售价计入营收”的真相

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 楼主| 发表于 2025-8-8 20:41  ·  江西 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        最近在玩家社区中,特别是任天堂玩家中,出现了一个观点,索尼在(G&NS)部门的财报中,将第三方游戏的全部售价计入营收。70 美元的第三方游戏在 PlayStation销售,索尼直接计入70美元营收”。我听闻大为震惊,于是仔细查看了索尼 2024 年度财报,现可以可以明确反驳这一误解:索尼对第三方游戏的营收,基于权利金而非 100% 售价


        在索尼的G&NS报表描述中,区别了实体游戏和数字游戏的说明方式。


        实体游戏的描述为:“Revenue from physical game software includes royalties received from third-party publishers for software sold on discs.”(实体游戏软件的收入包括从第三方发行商处获得的、光盘销售的权利金收入。)


         数字游戏的描述为:“revenue from full game downloads of both first and third party titles”(来自第一方和第三方完整游戏下载的收入)。这里的revenue涵盖了第一方游戏和第三方游戏的数字下载收入,Full game downloads指完整版游戏(不计算DLC 和氪金),并非全额收入。这里的措辞确实有点模糊可能让人误以为第一方和第三方游戏的会计处理方法一致。


        以 2024 G&NS 部门数字软件收入1.9 万亿日元为例,假如索尼将第三方游戏按 100% 售价计入,收入规模将远超合理预期。第三方游戏销量超第一方十倍,如果全额计入,数字软件收入可能高出数倍,与财报数据不符。


        这时候,有不服的人可能要问了,为什么数字游戏和实体游戏的描述不一样,实体游戏偏偏这么模糊?实际上,这是行业惯例,微软在这一部分用的是content revenue,任天堂用的是
Software Sales: Including first-party titles and third-party games。都没有明确使用royalties(权利金)这个词。




所以,CNM别造谣了!!!!



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发表于 2025-8-8 20:56  ·  云南 | 只看该作者
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-8-8 21:20 编辑

索尼PSN最新这一季财报(2025.4-2025.6),营收9365亿日元,利润1480亿日元,第三方软件销量5900万份,如果他是第三方销售额全计入营收,那么营收应该更高,利润更低才对,仅仅这一条就能反驳了

另外再说一点,同样的行业计算营收的方式应该是相同的才对,如果统计方式差异过大根本不符合逻辑,而且业内专业人士和媒体也会指出才对,很多事情其实用常理就能判断了,当然,故意装睡叫不醒的除外

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发表于 2025-8-8 21:41  ·  江苏 | 只看该作者
那么具体是哪些玩家社区呢?

盲猜有造谣粪坑王 NGA
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发表于 2025-8-8 21:49  ·  湖北 | 只看该作者
古川任太郎 发表于 2025-08-08 21:41
那么具体是哪些玩家社区呢?

盲猜有造谣粪坑王 NGA


据我所知,nga,ns吧,小黑盒,***都有
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发表于 2025-8-8 21:49  ·  湖北 | 只看该作者
古川任太郎 发表于 2025-08-08 21:41
那么具体是哪些玩家社区呢?

盲猜有造谣粪坑王 NGA


游民
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发表于 2025-8-8 21:56  ·  江苏 | 只看该作者
财报出来了嘛, 一个破玩家就看看首页数字 ,吹几句喷几句就拉倒 了, 还把整个财报一个一个字 抠出来找茬儿,属实不正常了

还是那句话,索尼再不倒闭 ,真要把好些人逼疯掉

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发表于 2025-8-8 21:59  ·  云南 来自手机 | 只看该作者
看见了,那个沙雕问完ai反倒看懂了,歧义就是来自于full game downloads

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发表于 2025-8-8 22:08  ·  云南 | 只看该作者
从模拟地球,到PS2销量造假,再到PS5浮点5T,现在又来PSN营收依据销售额全额统计

总结就是,装睡的人叫不醒,冤枉你的人比谁都知道你更冤枉

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发表于 2025-8-8 22:10  ·  北京 | 只看该作者
这种离谱新闻能有人信 只能说这些人千万不要碰任何二级市场

要不然割死你。
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