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终于通关了,我的评价:最强国产游戏,但还是要吐槽下

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 楼主| 发表于 2025-8-6 12:49  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
45h一周目药罐子结局,算是比较墨迹的了

​魂味儿浓度200%,这味儿太地道了,就好这口

简直是我心中至高神作--血源诅咒的精神续作

虽然细节很糙,缺点一抓一大把,但这种中式恐怖的魂游,还是首次。绝对是不容错过的佳作



接下来我要开始吐槽了


1  首当其冲,设计师xp不符合我口味!!!全是丁字裤Q趣内衣,太腻了,还是喜欢剑星那种该裹的地方裹 该漏的地方漏 才有韵味


2  技能和武器永久绑定,缺乏RPG收集感。某个技能很强,那你就得全程用这把武器。大后期如果出个系统允许拆分就更好玩了


3  地图捷径大多数太刻意,利用率低,除了boss捷径,大部分从来没有再走过,我全都探索完了啊!!还是不如魂1精妙


4  场景美术堆叠元素容易过多,视觉引导没有设计感。尤其是第五章。唯一弱引导的是有杜鹃鸟的路口一般就是主线。我不说你知道么??


5  BOSS战音乐出彩的不多。我印象最深的是白克虏的BGM,挺起来很悲伤。中间还夹杂着小时候妹妹的回音,触动我了。还是希望能多一点月光大剑那样级别的战斗BGM


6  BOSS战演出也没有印象深刻的。很一般。


7  前无绝景!!! 能称得上绝景的只有最终战了。这点在魂游里算不及格!!!


8   最终场景的BGM实在太好听啦,可惜只出现在了宣传片和最后。


9   自创名词太多了,系统里的解释也不明不白的。比如术法法术,法术强度法术伤害 你知道什么区别么?

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发表于 2025-8-6 13:03  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏的后面的故事其实挺有意思的,这个也是巨大亮点,应该多多挖掘下

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-8-6 13:04  ·  福建 | 显示全部楼层
国内最强动作天花板,能进前列
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 楼主| 发表于 2025-8-6 13:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
mingxia 发表于 2025-8-6 13:03
这游戏的后面的故事其实挺有意思的,这个也是巨大亮点,应该多多挖掘下

是的,剧情我想当喜欢

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发表于 2025-8-6 13:10  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
剧情味太正了,二周目上来恨不得就把玄阳子剁了。制作组还是不会整活,加个第五结局,二周目下楼就把玄阳子剁了

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发表于 2025-8-6 13:27  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏是纯纯的中式克苏鲁世界观魂游,比血源诅咒还要纯的克系背景,说是血源诅咒的精神续作完全没问题。但是血源那股子朦胧的癫狂梦境的感觉,反倒是血源最牛逼的体验所在,这点上明末在氛围渲染上还是有一定差距。

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发表于 2025-8-6 13:36  ·  山东 | 显示全部楼层
学得太刻意了,魂系碎片化叙事,初衷是节省成本,把简单的故事膨胀化(多数靠玩家脑补)。如果一个游戏的剧情已经够复杂,连细节部分都设计好了,那么用连贯叙事,插入剧情演出,代入感要好得多,这游戏就属于此类,强行把还不错的故事打散,得不偿失。很多人玩完了都不知道这是个克苏鲁故事,还在那纠结为什么明末不打清军。

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发表于 2025-8-6 13:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2025-8-6 13:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2025-08-06 13:36
学得太刻意了,魂系碎片化叙事,初衷是节省成本,把简单的故事膨胀化(多数靠玩家脑补)。如果一个游戏的剧情已经够复杂,连细节部分都设计好了,那么用连贯叙事,插入剧情演出,代入感要好得多,这游戏就属于此类,强行把还不错的故事打散,得不偿失。很多人玩完了都不知道这是个克苏鲁故事,还在那纠结为什么明末不打清军。


是的。最后一个佩玉 全知之神都来了
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发表于 2025-8-6 14:04  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
20分钟的人生 发表于 2025-8-6 13:59
是的。最后一个佩玉 全知之神都来了

关键词:犹格索托斯
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