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感觉冬奇刚跟奥德赛比还是有差距

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 楼主| 发表于 2025-8-4 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,虽然是一个组做的,而且冬奇刚的评分也很高。但玩了俩世界,感觉一个是开放世界一直破坏容易产生腻的感觉眼花缭乱,然后就是奥德赛的那种箱庭设计在焦力全开里被放大规模了,反而有点空荡荡的感觉。最终导致我第三个世界没打下去,不知道后面会不会更出彩?

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发表于 2025-8-4 10:13  ·  福建 | 显示全部楼层
随着非常规新材质的出现,会越玩越精彩的,而且后面怪物也都是新材质组成的,产生了更丰富的化学作用

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发表于 2025-8-4 10:24  ·  上海 | 显示全部楼层
咚奇刚是很不错的,喜欢程度看个人。创新很可贵啊!破坏一切很特别!个人给 9 分!
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征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-8-4 11:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
除了路上的战斗太少,boss战没啥压力,其它都挺好的

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2025-8-4 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aamatrixboy 于 2025-8-4 14:25 编辑

请问你玩到哪了?我60小时全收集了感触恰恰跟你相反,可玩内容的密度比奥德赛高太多了,奥德赛可玩内容多的其实就几张图(比如沙之国),并且奥德赛很多内容放在了二周目(咚奇刚相反的一周目后半段内容超多,二周目新增内容不是很多)

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发表于 2025-8-4 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
boss战确实差点意思,还不如几个拿香蕉的游戏有挑战性,其他都不错,
这个游戏说是开放世界,其实和奥德赛一样也是个箱庭,慢慢探索拿香蕉还是很入迷的,开头会觉得有点无趣,还有视角需要逐渐适应,但后面几个世界设计的还是很有心思,我玩的很投入。

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发表于 2025-8-5 15:23  ·  德国 | 显示全部楼层
你往后玩 500层往上 和500层往下 不太一样 等你有几个变身 能去的地方变大了之后 你会觉得这个游戏的奇妙
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发表于 2025-8-5 15:38  ·  云南 | 显示全部楼层
哦,有一个认真回复的了,不错。

那我也稍微认真一点:

首先,为什么要收集香蕉,剧情动力不足。

宝林和金刚,没有必要收集香蕉

比如一开始交代剧情打不过敌人,必须升级。或者剧情交代猩猩家族情感,但他们因为反派病了,要靠香蕉,

那动力都就会强很多。



奥德赛每个月亮设计巧妙,每次解开都有成就感回馈,而飞船需要动力才能救碧琪

轻松度和重要性可谓做到刚刚好。

而猩猩到处都是,又没有必要性。同时大部分香蕉缺乏设计,和成就反馈,比得到月亮差太多。

三,猩猩虽然有指引符号,可是指引是主线,主线完全可以无视香蕉,这是矛盾的。


同时主线再次缺乏剧情动机,和分散式香蕉又是割裂的

这就导致玩家为什么要去做收集要素,没有动力,和主线割裂,同时没有快感。

所以玩这个游戏,会经常感到不知道为何要玩,可玩可不玩。


这都是很初级的设计经验。


加上没有简明扼要的核心玩法。和核心玩法匹配的敌人和BOSS。

这个游戏可谓鸡肋。


NS2缺乏大作,网络草履虫渴望刺激,就自我配合广告营造呼声

吃了个苍蝇还给自己洗脑,不好玩,精神绑架自己说好玩。

结果正和资本医院被割韭菜,确实可悲。

理性,才是当代需要的东西。

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发表于 2025-8-5 16:26  ·  四川 | 显示全部楼层
还没到,327入手带付主题扑克,不知可否值回票价?

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发表于 2025-8-5 18:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 毒药 于 2025-8-5 18:12 编辑
lolokmsh 发表于 2025-8-5 15:38
哦,有一个认真回复的了,不错。

那我也稍微认真一点:


前面一大段话核心观点是这游戏收集需要强剧情驱动力,不然玩不下去,就算加技能点也不算驱动力,那这只能是个人游戏喜好问题,就不谈了。

后面说这游戏没有核心玩法就笑了,核心玩法不就是挥出去的拳头,还有拳头打出去的效果,直接打击效果,间接打击效果,围绕环境材质和敌人材质以及自身能力展开战斗和解谜,核心玩法展示得透透的,比很多真正的混了乱七八糟玩法而缺少核心玩法的3A都要清晰可见,有任何质疑空间?
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