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一周目完结,谈谈感受和后续期待

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 楼主| 发表于 2025-8-3 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
一周目完结,杀我次数最多的应该是:指挥使红岚>僰人古巫>鬼新娘方灵。

开局的吃人头陀杀我次数多,主要是我心里把这游戏对标《只狼》了,觉得背刺义父这种打法很怪。。。是我的问题。

僰人古巫这个BOSS过了以后,后面BOSS就没卡过了。雾门前上好BUFF,各种补品敞开吃。


1.【体量】跟黑猴一样,体量规模“头重脚轻”。前3章量大管饱,后两章草草收尾。

2.【音乐】不知道是不是我音效开得大、音乐声音小,就觉得结局后的片尾曲《无常》还行。赶路途中,没听见特别好的BGM。这点应该学学黑猴。

3.【设计】宫崎英高的恶意是饭后甜点,夏崎英高的恶意是家常便饭。玩完你这个,再去病村,如履平地了。你就说赤羽红岚篝火旁边那个开门红眼杀,是人干的事?你可以通过恶意,激起玩家的斗志,让人感受到自己变强,但是你绝不应该恶心自己的客户。

4.【地图】前三章地图真不错,get到了魂系精髓——这个黑猴绝对应该学习。虽然篝火少但四通八达,显得设计师很高明,但我还是坚持Boss门前有篝火,用户体验才是第一位的。等电梯、365里跑路都说明你不高明。用户体验>>>你的自我感觉良好。

5.【彩蛋】片尾的“游戏人鼓励师”挺有意思,不知道都是猫,还是猫猫狗狗都有。片尾字幕提到的《僰人简史》有空可以买来瞅瞅,或者去三星堆看看。

6.【CG】CG和音乐的作用怎么强调都不为过!!!BOSS战前的过场动画可以营造气势,但战斗过程中的配乐提升游戏体验,战斗后的过场动画可以补完剧情、营造更完善的人设,这些都是非常容易被忽视的情感交互。《战神》那种史诗感,CG起到了很大作用。这方面绝对有提升空间。



后续期待:

1.一般多少份销量会出DLC?希望能做的更好。

2.希望下一作把第一章作为试玩DEMO,体量合适就好,不要太大。越往后的章节,品质应该越好才对。

3.下一作的【音乐】应该更好

4.赵子龙乱入,适可而止吧。后续DLC要是张飞、关羽跑出来,那就啼笑皆非了。

5.一周目长刀,二周目终于可以试试其他武器了。听说都挺轮椅?

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 楼主| 发表于 2025-8-3 11:41  ·  北京 | 显示全部楼层
我的问题一直是打BOSS太急躁,总想打伤害,不认真看清对方招式。

打不过老实了,去B站看招式分解,很快就过了。。。

一周目都打完了,PS5的【瞬息斩】怎么摁出来,还不清楚。。。

还有就是BOSS背刺倒地后,究竟怎么操作,才能把伤害打满?

我总是背刺后,无脑平A,肯定有更好的方法吧
daw

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发表于 2025-8-3 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
其实分章节只是说明故事节奏….都要求每章体量大的是脑子有执念….这么说吧如果从头到尾不分章节从头到尾你根本看不出那章算那….将游戏看成一个本体,我觉得黑悟空体量绝对不是头重脚轻,明末也是…..人都是贪心的总想要太多…这两游戏的体量讲实话已经量大管饱了
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发表于 2025-8-3 12:50  ·  重庆 | 显示全部楼层
Im2nd20 发表于 2025-08-03 11:41
我的问题一直是打BOSS太急躁,总想打伤害,不认真看清对方招式。

打不过老实了,去B站看招式分解,很快就过了。。。

一周目都打完了,PS5的【瞬息斩】怎么摁出来,还不清楚。。。

还有就是BOSS背刺倒地后,究竟怎么操作,才能把伤害打满?

我总是背刺后,无脑平A,肯定有更好的方法吧


我才开始玩,刚打完大蚰蜒,感觉这游戏练级比较难一点,前期喝的药也限制在四瓶,篝火也不多。反而有点老魂类游戏的感觉
确实,最近的魂类游戏感觉难度有点下降,等级装备稍微堆点上去,大多数正常流程的BOSS都是乱杀。我打陆红柳的时候,也是上来就乱砍,死得都差点红温了。后来调整了一下情绪,稳扎稳打见招拆招,很快就过了。主要还是自己被其他游戏惯得有点浮躁了,我觉得这是魂类游戏的大忌
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发表于 2025-8-3 13:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
我主要是觉得最后一章太恶心了,最后的boss也水,连个二阶段都没有,剧情也是为了反转而反转……打完崇祯就结束就刚刚好
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-8-3 15:04  ·  福建 | 显示全部楼层
整个游戏我就觉得动画过场太差
游玩操作方面质量很高,有续作必玩。

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发表于 2025-8-3 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏有缺点,有不足,但绝对不差,我发现a9很多评论客观的多,不像nga上戾气那么重。
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发表于 2025-8-3 19:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
越打越恶心 前两章我还在为这游戏说话

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发表于 2025-8-3 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
不错的游戏,已全成就,有续作必支持。
所谓恶意这东西对某些人来说就是享受,一一破解随机应变,挺爽快不是么。

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发表于 2025-8-4 11:24  ·  河南 | 显示全部楼层
我发了一个以后夏思源出的游戏必首发的帖子,被版主删了。也不知道版主怕啥,一个游戏好不好玩、设计水平咋样,对一个玩几十年游戏的人那还不是上手就能知道,需要看什么无脑小白的评测么
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