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楼主: 黑皮水饺

[Mul] 卡普空这次有点厚道,《格斗合集2》再次加料!!!

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发表于 2025-8-12 18:51  ·  河北 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-08-10 23:20


所以说平衡性搞砸了啊。为什么多年以来一直都是重拳伤害大于波,很简单的道理,当双方距离远的时候,有波的一方能实现单方面的攻击,另一方没波就只能跳波找机会接近,历尽艰辛接近了找到一个摸到人的机会,和对方发波相杀还输了伤害值,最理情况下想还是平手,相杀必然导致距离又拉开,然后又是有波的一方单方向攻击……这是什么平衡性?明显是偏向有波的一方,全体发波角色优势提升了。显然是喜欢发波的制作人私心了,做了这么明显违背祖宗的决定~


平衡性没搞砸,修正了前作2x中拳王叉子性能过强的bug ,重新调整了角色的相性,指令输入判定没有前作2x那么严,而且删除了2x的2369必杀技,重拳和波相杀伤害没什么问题,你咋不说发波被跳入打一套更疼,尤其是伤害和晕值都被提高的usf2中
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发表于 2025-8-12 21:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
30周年对我唯一的价值就是重现当年支持宽屏的街霸32

悟道者

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发表于 2025-8-12 22:03  ·  香港 | 显示全部楼层
玩街霸的猪 发表于 2025-8-12 18:51
平衡性没搞砸,修正了前作2x中拳王叉子性能过强的bug ,重新调整了角色的相性,指令输入判定没有前作2x那 ...

平衡性100%是搞砸了,三个公认破坏平衡的角色在线上排名战都能任意选用,这三角色线上出场率加起来过半,光这一点就能给破坏平衡盖棺定论。对比前作2X,前排多是有波角色,垫底的基本都是没波的,在这个基础上加强了波的伤害值,明显是把有波和没波角色的差距再次拉大。平衡性优化是把角色性能上差距缩小,让更多角色有机会上场,玩家也不用单调地使用和面对三两个角色。USF2一面倒的三傻出场率已经充分地说明平衡性已经烂透了。你觉得没问题,多半你也是个发波爱好者,自己喜欢用的角色加强了当然觉得没问题~

部分必杀技指令更改,如2369换成623,长手的大火41236换成63214,和火球区分开了,这是好事。但这些改动是前作SSF2T HD已经有的,USF2只是搬过来用,这改进的功劳能算它头上吗?

我在油管上不时被推荐到一些日本玩家打的SSF2X对战视频,那个打得相当精彩。但却没一次被推荐到USF2的,估计是这些玩家都被USF2糟糕的环境劝退了吧。所以只剩一些啥都不懂的新人用三傻在那霸榜,偶尔让你打贏几次还有一种三傻并不强的错觉。ER和VK你觉得脆皮好欺负,打晕就完事,可你打晕他们一般都要摸两次,而他们打别人只需要摸一次就过半血加晕了,补个刀就下回合见,他俩脆,其他人更脆~

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发表于 2025-8-12 23:59  ·  河北 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-08-12 22:03


平衡性100%是搞砸了,三个公认破坏平衡的角色在线上排名战都能任意选用,这三角色线上出场率加起来过半,光这一点就能给破坏平衡盖棺定论。对比前作2X,前排多是有波角色,垫底的基本都是没波的,在这个基础上加强了波的伤害值,明显是把有波和没波角色的差距再次拉大。平衡性优化是把角色性能上差距缩小,让更多角色有机会上场,玩家也不用单调地使用和面对三两个角色。USF2一面倒的三傻出场率已经充分地说明平衡性已经烂透了。你觉得没问题,多半你也是个发波爱好者,自己喜欢用的角色加强了当然觉得没问题~

部分必杀技指令更改,如2369换成623,长手的大火41236换成63214,和火球区分开了,这是好事。但这些改动是前作SSF2T HD已经有的,USF2只是搬过来用,这改进的功劳能算它头上吗?

我在油管上不时被推荐到一些日本玩家打的SSF2X对战视频,那个打得相当精彩。但却没一次被推荐到USF2的,估计是这些玩家都被USF2糟糕的环境劝退了吧。所以只剩一些啥都不懂的新人用三傻在那霸榜,偶尔让你打贏几次还有一种三傻并不强的错觉。ER和VK你觉得脆皮好欺负,打晕就完事,可你打晕他们一般都要摸两次,而他们打别人只需要摸一次就过半血加晕了,补个刀就下回合见,他俩脆,其他人更脆~


平衡性没任何问题,早就说过,现在还认为三个角色破坏平衡一看你就不了解usf2.vk和er出场都是大有利相性而战斗,出场高是因为vk面对有飞行道具的角色相性基本有利,如果对手用的都是无飞行道具的角色,ⅴk的出场率就不高了,面对没有飞行道具的角色ⅴk很吃基本功,vk是无法把除道服外的其他角色一次打晕带走的,er虽然有秒杀对手的能力,但是vk和er两个人的基本战术是道服的波升打法,打法的弱点在两个人身上也存在,至于你说的指令简化,ssf2 hd中并不完全,而且2hd出招判定和2x一样很严,并不像usf2那么宽松,你只是油管推荐,并没有去玩,不是妥妥的云玩家吗,告诉你,ⅴk和er不强的原因是因为他们的相性缺点的缘故,并不是破坏平衡的角色,要打也是要用没有飞行道具的角色从弱点下手,游戏都发售8年多了,常玩的人早就了解vk和er的弱点,早就练了无飞道角色对策两人,随便上个桑吉尔夫 飞鹰 飞龙 嘉米 ***都能打(狮子 本田 拳王三角色性能被er完克,叉子是人为性限制角色),我有个玩桑吉尔夫的朋友,面对vk和er根本不怕,随便虐,但是对上豪鬼就不行了
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发表于 2025-8-13 06:46  ·  香港 | 显示全部楼层
玩街霸的猪 发表于 2025-8-12 23:59
平衡性没任何问题,早就说过,现在还认为三个角色破坏平衡一看你就不了解usf2.vk和er出场都是大有利相性 ...

323蹲升的简化为不少老玩家的诟病,飞行道具的强化和蹲升的简化摆明是对波升玩家的示好,
同时也是对波升以外的玩家的不友好。
USF2_kusogame.png
这游戏平衡早被认定为烂透了,根据游戏发售4年后日本玩家总结的角色相性表,
三傻对16个普通角色相性几乎全是8或8.5,意思是双方操作者水平相若情况下,
多局对战下来胜率在80%和85%之间。
豪鬼最低是对长手,6,最高是对苏联,9;
ER最低对长手,7.5,其他都是8或8.5;
VK最低还是对长手,7.5,其他和ER差不多。

三傻完全是独占鳌头的存在,根本不存在你说的所谓ER和VK仅对发波角色有利之说。
你能打贏要么是85%剩下的那15%,要么是操作者本身就很菜,差了几个档次连角色优势都弥补不了的那种。

豪鬼是不必说的超越在16名普通角色之上的人物,ER和VK随便试玩下都能感觉到其强大。
我觉得使用16名通常角色对战这俩人,如果对面的也是我自己,根本无法取得任何优势。
又看过上面两视频,里面还介绍到一些我还没了解到的角色优点,这俩货比我原先想像到的还要厉害,
看完以后就更没信心了。
所以我对这三傻的看法是,屎一样的角色,不想上手,也不想学习其应对策略,对上时输是输在角色性能上,
贏是对手本身就是个菜鸟,和自己差上至少两个档次以上,贏这样的对手一点成就感都没,
无论是输是贏,只要是对上这三就不能欢乐地游戏,但那出场率线上对战不可能碰不到,
因此只能放弃这游戏了,我想玩过这游戏而又出坑的格斗爱好者应该都差不多的想法。

这游戏还是我第一盘NS游戏卡,玩的时间并不短,否则我如何得知三傻线上出场率是那么高。
之前说到油管没有推荐视频这点,想要说明的是这游戏相当不受待见,就连对战视频都没人录,
游戏不受待见,录了也没人去看,当然就没人录了,2系列老粉宁可回去玩2X都不玩USF2,你竟然会想到云游戏上去了。
你也会说游戏发售8年了,8年都没组织过官方比赛,就连2系列的老粉线下聚会录制对战视频也是玩2X,USF2是多么没存在感。
纵观NS发售以来全部游戏,能在发售后半年内价格跌破百元的也没几款,USF2恰好是其中之一(可能是唯一,我也想不出有其他了),
又可以证明这游戏是多么不受待见,认为这游戏烂的可远不止我一人。


就算是一款好游戏不可能取悦所有玩家,同理一款烂游戏也不可会让所有玩家都厌恶。
任何游戏经过一段时间后,能留下来的现役玩家必然是喜爱这游戏的,毕竟感到厌恶的玩家肯定早就出坑了。

好游戏和烂游戏的区别是,当已经出坑的玩家见这游戏被提起时,
从好游戏出坑的玩家会说上几句好话,说这游戏也曾带来美好回忆之类的,
而烂游戏情况则是……就像现在~

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发表于 2025-8-13 09:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-08-13 06:46


323蹲升的简化为不少老玩家的诟病,飞行道具的强化和蹲升的简化摆明是对波升玩家的示好,
同时也是对波升以外的玩家的不友好。

这游戏平衡早被认定为烂透了,根据游戏发售4年后日本玩家总结的角色相性表,
三傻对16个普通角色相性几乎全是8或8.5,意思是双方操作者水平相若情况下,
多局对战下来胜率在80%和85%之间。
豪鬼最低是对长手,6,最高是对苏联,9;
ER最低对长手,7.5,其他都是8或8.5;
VK最低还是对长手,7.5,其他和ER差不多。

三傻完全是独占鳌头的存在,根本不存在你说的所谓ER和VK仅对发波角色有利之说。
你能打贏要么是85%剩下的那15%,要么是操作者本身就很菜,差了几个档次连角色优势都弥补不了的那种。

豪鬼是不必说的超越在16名普通角色之上的人物,ER和VK随便试玩下都能感觉到其强大。
我觉得使用16名通常角色对战这俩人,如果对面的也是我自己,根本无法取得任何优势。
又看过上面两视频,里面还介绍到一些我还没了解到的角色优点,这俩货比我原先想像到的还要厉害,
看完以后就更没信心了。
所以我对这三傻的看法是,屎一样的角色,不想上手,也不想学习其应对策略,对上时输是输在角色性能上,
贏是对手本身就是个菜鸟,和自己差上至少两个档次以上,贏这样的对手一点成就感都没,
无论是输是贏,只要是对上这三就不能欢乐地游戏,但那出场率线上对战不可能碰不到,
因此只能放弃这游戏了,我想玩过这游戏而又出坑的格斗爱好者应该都差不多的想法。

这游戏还是我第一盘NS游戏卡,玩的时间并不短,否则我如何得知三傻线上出场率是那么高。
之前说到油管没有推荐视频这点,想要说明的是这游戏相当不受待见,就连对战视频都没人录,
游戏不受待见,录了也没人去看,当然就没人录了,2系列老粉宁可回去玩2X都不玩USF2,你竟然会想到云游戏上去了。
你也会说游戏发售8年了,8年都没组织过官方比赛,就连2系列的老粉线下聚会录制对战视频也是玩2X,USF2是多么没存在感。
纵观NS发售以来全部游戏,能在发售后半年内价格跌破百元的也没几款,USF2恰好是其中之一(可能是唯一,我也想不出有其他了),
又可以证明这游戏是多么不受待见,认为这游戏烂的可远不止我一人。


就算是一款好游戏不可能取悦所有玩家,同理一款烂游戏也不可会让所有玩家都厌恶。
任何游戏经过一段时间后,能留下来的现役玩家必然是喜爱这游戏的,毕竟感到厌恶的玩家肯定早就出坑了。

好游戏和烂游戏的区别是,当已经出坑的玩家见这游戏被提起时,
从好游戏出坑的玩家会说上几句好话,说这游戏也曾带来美好回忆之类的,
而烂游戏情况则是……就像现在~


指令简化是为了降低输入难度,并不是什么诟病,不光飞行道具强化,无飞行道具角色的必杀技打到对手,如狮子的滚,本田的无论对手防御还是打到对手,扣血量和飞行道具的伤害是一样的,不存在对飞行道具角色的示好,你那两个视频我都7看过了,介绍的不全面,洗脑肯的那个素材角色全是隆和肯,如果换其他角色是打不出那么高的伤害,都不一定成立,杀意隆那个都是皮毛性的介绍,好些实战中要用到的东西压根就没提,vk对飞行道具的角色是大有利,尤其是隆 肯,对无飞行道具角色全靠基本功硬拼,连这都不知道,只懂点三角色的波毛就无脑吹,在操作者水平相同的情况下,vk面对飞行道具角色的胜率极大,如果对手是没有飞行道具角色,想赢全看角色的基本功和对策是否充足,毕竟游戏伤害高,vk有时候立回打两次的伤害对手只要一次就能打回来,杀意隆也不是一个只会旋风腿接升龙就能玩的角色,需要练习的东西也不少,你是光看贼吃肉,不看贼挨打,想不到机师为了克制这两角色的弱点背后练习的苦功,vk最高相性是打隆和肯,降维打击式对局,无数字比例而言,除非隆和肯机师能力很强,打长手是微不利的对局,4.5:5.5,而er最大的相性是打拳王 狮子 本田,不利对局也是长手 4:6 ,豪鬼就不用说了,基本无不利对局,全是9:1,只有打vk是8或7,而长手也是少数几个打vk和er还有利的正常角色,同样的角色还有桑吉尔夫,er和vk虽然性能高点,但两个人本质上还是波升角色,波升打法的缺点在两人身上依旧存在,没有必要对这俩角色过度妖魔化,就像女***,虽然上过警校,学过格斗和机械,比普通女人能打,但她们本质上也是女人,都有七情六欲,也要谈对象结婚生子,再厉害能打婚后履行夫妻义务的时候也得乖乖躺在下面,日本佬玩2X是街机多年的文化,毕竟日本人喜欢线下赛,能聚的起来,和其他的没什么关系
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323蹲升的简化为不少老玩家的诟病,飞行道具的强化和蹲升的简化摆明是对波升玩家的示好,
同时也是对波升以外的玩家的不友好。

这游戏平衡早被认定为烂透了,根据游戏发售4年后日本玩家总结的角色相性表,
三傻对16个普通角色相性几乎全是8或8.5,意思是双方操作者水平相若情况下,
多局对战下来胜率在80%和85%之间。
豪鬼最低是对长手,6,最高是对苏联,9;
ER最低对长手,7.5,其他都是8或8.5;
VK最低还是对长手,7.5,其他和ER差不多。

三傻完全是独占鳌头的存在,根本不存在你说的所谓ER和VK仅对发波角色有利之说。
你能打贏要么是85%剩下的那15%,要么是操作者本身就很菜,差了几个档次连角色优势都弥补不了的那种。

豪鬼是不必说的超越在16名普通角色之上的人物,ER和VK随便试玩下都能感觉到其强大。
我觉得使用16名通常角色对战这俩人,如果对面的也是我自己,根本无法取得任何优势。
又看过上面两视频,里面还介绍到一些我还没了解到的角色优点,这俩货比我原先想像到的还要厉害,
看完以后就更没信心了。
所以我对这三傻的看法是,屎一样的角色,不想上手,也不想学习其应对策略,对上时输是输在角色性能上,
贏是对手本身就是个菜鸟,和自己差上至少两个档次以上,贏这样的对手一点成就感都没,
无论是输是贏,只要是对上这三就不能欢乐地游戏,但那出场率线上对战不可能碰不到,
因此只能放弃这游戏了,我想玩过这游戏而又出坑的格斗爱好者应该都差不多的想法。

这游戏还是我第一盘NS游戏卡,玩的时间并不短,否则我如何得知三傻线上出场率是那么高。
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纵观NS发售以来全部游戏,能在发售后半年内价格跌破百元的也没几款,USF2恰好是其中之一(可能是唯一,我也想不出有其他了),
又可以证明这游戏是多么不受待见,认为这游戏烂的可远不止我一人。


就算是一款好游戏不可能取悦所有玩家,同理一款烂游戏也不可会让所有玩家都厌恶。
任何游戏经过一段时间后,能留下来的现役玩家必然是喜爱这游戏的,毕竟感到厌恶的玩家肯定早就出坑了。

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从好游戏出坑的玩家会说上几句好话,说这游戏也曾带来美好回忆之类的,
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三人之中只有豪鬼是真的没法打,如果从16个正常角色选人对抗vk和er,用熟悉的无波角色去打,胜率很高,er和vk的弱点都很明显,er只要避开那几个致命点,打起来和普通道服没什么区别,你要用有飞行道具角色打vk或者狮子 本田 拳王去挑战er作死另当别论,游戏发售这么长时间,角色性能早摸透了,经常打线上的人根本不怕vk和er,即使是同级水平的机师,打vk和er的胜率都很高,你玩的时间再长也是2x的老观念,并不了解三个角色,才会说三傻坏平衡这种无知的话,顺便说一下,排名赛中遇到豪鬼打完一局就退房的情况频繁出现,但是遇到er和vk从来没有这种情况,遇到vk打完一局就退90%都是因为退房者使用的角色全是隆和肯,如果对方使用的是桑吉尔夫或者长手,巴不得欺负vk和er呢
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