A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 934|回复: 6

为啥有的游戏反弹简单,有的难呢?

[复制链接]

精华
0
帖子
651
威望
0 点
积分
203 点
种子
111 点
注册时间
2022-12-26
最后登录
2025-9-6
 楼主| 发表于 2025-8-1 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样都是攻击瞬间按差别有点大了
生化危机四,重制版那个还挺好玩的,但是有时候换做别的游戏很容易错误

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
12229
威望
0 点
积分
12690 点
种子
1863 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2025-9-6
发表于 2025-8-1 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
判定窗口时间给的不一样

另外就是判定阵位置

最简单的弹反是按的瞬间就响应,有难度的弹反是从抬手的中间某帧开始判定

精华
1
帖子
9379
威望
1 点
积分
11761 点
种子
235 点
注册时间
2005-12-22
最后登录
2025-9-6
发表于 2025-8-1 20:50  ·  四川 | 显示全部楼层
因为游戏不一样      

征服者

夜露死苦

精华
0
帖子
5165
威望
0 点
积分
5599 点
种子
213 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2025-9-6
发表于 2025-8-1 21:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
游戏设计衡量的,一般都是难度和回报成正比的,要么就是游戏机制决定的,例如只狼的核心机制就是弹,所以才会做的相对简单。

精华
0
帖子
651
威望
0 点
积分
203 点
种子
111 点
注册时间
2022-12-26
最后登录
2025-9-6
 楼主| 发表于 2025-8-1 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2025-08-01 21:26
游戏设计衡量的,一般都是难度和回报成正比的,要么就是游戏机制决定的,例如只狼的核心机制就是弹,所以才会做的相对简单。


不过好像有的跟前摇有关
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
651
威望
0 点
积分
203 点
种子
111 点
注册时间
2022-12-26
最后登录
2025-9-6
 楼主| 发表于 2025-8-1 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-08-01 20:49
判定窗口时间给的不一样

另外就是判定阵位置

最简单的弹反是按的瞬间就响应,有难度的弹反是从抬手的中间某帧开始判定


无限机兵这个主要还是前摇
发自A9VG Android客户端

征服者

夜露死苦

精华
0
帖子
5165
威望
0 点
积分
5599 点
种子
213 点
注册时间
2004-9-5
最后登录
2025-9-6
发表于 2025-8-1 22:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
深渊魔女艾蕾娅 发表于 2025-8-1 21:33
不过好像有的跟前摇有关

判定窗口的放置位置和时长都是开发者刻意为之的,动画怎么播都无所谓的,他愿意的话甚至都可以放在0帧开始发生判定。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-9-6 16:06 , Processed in 0.199554 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部