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转帖:影之刃零试玩后,我的感受只有两个字

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 楼主| 发表于 2025-7-27 04:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴转子小黑盒

作者:小鸡过马路


影之刃零试玩后,我的感受只有两个字: 牛逼!

它和我玩过所有游戏都不一样。不是鬼泣猎天使这种极限连段,不是战神这种溢出屏幕的暴刀,也不是忍龙这种几刀要命的凌厉,它是眼花缭乱,见招拆招的博弈,也是敌群中游刃有余的飘逸。它不需要被别的游戏来定义。

不废话,先说说优点:

1.动作丝滑,比德芙还丝滑,打起来异常流畅

2.打击感刀刀入肉,配上音效和ds细腻的手柄震动,绝了

3.武器种类丰富。时间原因我没有逐个体验,除了大师兄视频里的软剑和双蛇剑,还有三种长度不同的黑伤(魂专用武器),分别对应单手剑,双手剑和双持短剑,还有大砍刀,环刃等,每种武器都有不同的招式,处决动作,特色等。比如环刃的闪避直接变成瞬身,大家在都老老实实脚踏实地,环刃可以突然闪现在敌人身后,主打一个眼花缭乱。

4.处决动作很多,我应该没有全部体验完。敌我双方都有韧性,攻击方式是轻重攻击混合,类似于a,a,a,a或者a,a,b,b。重攻击也叫杀意攻击可以削韧。敌人血量见底就可以处决。软剑缠住敌人脑袋然后一把搅碎那一刻,拉满的画面表现力让我沸腾!

5.优化很棒,rog赞助的试玩,用的什么配置我不知道。具盒友说是5070,画面效果非常好,帧数稳定。反正试玩部分是这样。

6.因为是高速战斗游戏。主角性能很高,可以在人群中穿梭。和蝙蝠侠系列有点像。按格挡键可以无死角一直格挡。直到自身韧性被打光破防。精准格挡则会一脚踢开然后反击。部分敌人会在连段最后一段出蓝光攻击和红光攻击,分别用格挡和闪避精准应对,可以打出强力反击,如果应对错误则无法防御。

7.敌人基本没有和你单挑的时候。都是两三个一起上,攻击还都非常频繁,没有看戏的。所以虽然你很强。但是众人围攻时你必须全神贯注应对各个方向的攻势。攻击前没有任何警示,全靠目押,好在抬手都很长,而且格挡判定很宽松。这样的结果就是,你将一直在混战状态,必须时刻面对敌人疾风骤雨的攻击,然后抓住破绽一个一个消灭他们。玩家精神需要高度集中,真的做到了高速战斗

8.有暗杀系统,和波斯王子3,刺客信条奥德赛等一样。你可以迅速而利落地干掉一两个敌人,或者干脆拔剑叫他们一起上!


当然也有美中不足的地方!

1.高低难度主要是血量和攻击力的区别。敌人攻击频率和招式没什么变化,单纯堆数值罢了,听盒友说boss招式会有变化,我第二次玩没时间了,所以看不出来。

2.目前试玩环节主角没有升级和买招式这个说法,上来就是火力全开。不知道是因为试玩而有意为之,还是压根没做。虽然按照剧情也讲得通就是了此时的魂确实是最强状态

3.战斗时锁定时间容易误碰。右摇杆控制镜头和锁定人物,在别的游戏里锁一个人没问题,到了这里如果转动镜头,可能会导致锁到另一个怪身上。但其实你不调整视角也是可以的,这个我也形容不来。总之视角其实挺舒服的。

4.攻击方式,主角基本没有一招一式的攻击。随便按两三下就是十多剑刺出去,每个招式都是这样,有一种输出靠刮痧的感觉。这点因人而异,有的人喜欢,有的觉得墨迹。自己心里有数就好。

5.手柄不时震动有点迷。现场太吵,我也判断不出来震动是不是和背景钟声呼应,总感觉在震,很奇怪。虽然主角每走一步都会震,但还是有一些不明原因的震动。

目前试玩放出的是第一章,有三个boss,一个是大胃袋不良子,一个鼠标垫上的女剑士(塔顶对决很有记忆)最后一个就是剑阵大师兄。值得一提的是,大家在视频中看到七人同时剑刺时,魂是跳起来全部躲开。而我按的格挡键,魂直接趴在地上。然后一个风神腿把一圈人挨个踢了个遍,此时再配合背景二胡摇滚和手柄反馈,怎一个爽字了得!

这是一款完成度非常高,品质很优秀的好作品。它的低级难度真的是无双那种,药都不用喝一路爽杀,而它的最高难度又是对玩家熟练度的终极考验,可以满足所有水平的玩家。这游戏我说400那确实有点吹的嫌疑,但现在的品质,卖300是一点问题没有的,它完全对得起玩家的期待

虽然我是雨血老玩家,也真心希望国产佳作崛起,每个人都能玩到好作品。但我还是劝各位,要有自己理性的判断,一切以成品为准,毕竟现在玩到的,只是灵游千锤百炼的试验品罢了。





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发表于 2025-7-27 06:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
看来索尼这个签约下本了啊,ds5在近战上运用效果明显的, 目前只有对马岛和恶魂两个第一方
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也就是说梁其伟继3大动作游戏之后开创了新的动作游戏类型:灵动飘逸武侠朋克风,真心佩服
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还可以吧 比那个强点,,

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发表于 2025-7-27 08:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-7-27 08:16 编辑

说的有点过了确实骨骼动画牛逼,动作设计牛逼,但是它其实没有任何新系统在Demo演示里

化劲是卧龙的,终结技是战神发扬光大的,如果是OT就是忍龙

连续刺杀是天诛发扬光大的

连弹鬼泣有,只狼有,仁王手甲有,卧龙有

不同武器的武技就不谈了

说白了,他目前这系统里,浪人觉醒都有,只是动作设计不一样

这游戏只有动作设计可以吹,系统都是老的


目前并没有什么突破其他动作游戏不存在的新系统出现

不一样的只有动作设计本身,比如别人格挡是武器拨动一下,他还会转身,其他人处决计是那样,他是这样

其他人连续刺杀是那样,他是这样

其他没了,全是陈旧系统,只是第一款国产游戏做出来以前只有tecmo才能做的集大成之作罢了

他动作华丽,系统丰富,boss设计好,中国人终于出了一款集大成之作都可以,但是吹他有多新就算了,系统上并没有新东西

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发表于 2025-7-27 08:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-27 07:23
也就是说梁其伟继3大动作游戏之后开创了新的动作游戏类型:灵动飘逸武侠朋克风,真心佩服 ...

并没有形成新的动作游戏类型

但是三大动作游戏之类的称呼,其实是从影响力谈的,而并不是从创新性

比如shinobi发明了杀阵,但是销量惨淡,并不在三大之类

所以这游戏有可能成为继魔女之后的第5大动作游戏,但是绝不是什么新的动作游戏类型

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发表于 2025-7-27 08:34  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这真是我的梦中情游。太牛逼了

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发表于 2025-7-27 08:36  ·  上海 | 显示全部楼层
可以期待一下…………

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发表于 2025-7-27 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
给demo试玩才能吹。
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