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光追之后还有什么提升画面的新技术吗?

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 楼主| 发表于 2025-7-25 17:40  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
光追之后还要再加强多少画面才能有个头呢?

游戏开发时间越来越长,开发方向都往画面上堆,游戏玩法游戏性甚至不如独立游戏,完全是在烧钱,售卖价格水涨船高。

长期运营游戏卖皮肤真是“百花齐放”,变成了重点玩法了。原本的内容切割出来做大型资料片卖高价钱,简直不要太难看。

厂商叫苦连篇,玩家掏空腰包,最终结果就是双输局面。

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发表于 2025-7-25 17:48  ·  山东 | 显示全部楼层
我觉得完全是方向错了,只追求画面是自寻死路。
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发表于 2025-7-25 17:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其实只做光追是省钱的,因为不用手动放假光源了,但是目前算力不够,大部分光追游戏仍然有传统模式,所以没省下来

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发表于 2025-7-25 18:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我倒是觉得堆画面的3a比强调游戏性的游戏好玩多了,任天堂算游戏性代表了吧,大部分我都玩不下去
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发表于 2025-7-25 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
光追,虚幻5的高模导入都是省钱的技术。开放世界城市各个角落这种倒是烧钱最多的。所以大多数近期游戏都是废土,废墟,城市里的越来越少。

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发表于 2025-7-25 20:55  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
画面绝对算是游戏性的一部分,问题是现在被电脑上的东西带偏了,动不动就是一百八十帧二百帧的,而且人物走在高清静态风景画面下相当的违和。比如黑猴。画面漂亮是多方面的,并不一定要多接近现实。另一个问题过长的且注水的游戏时间,

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2025-7-25 20:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
光追也是有等级的,现在还在初期呢。以后能实现影视级的,就能脑后插管了。

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发表于 2025-7-25 22:04  ·  湖南 | 显示全部楼层
放心,老黄会想出来的,之前的什么dx12、physx、dsr、光追……这些都是老黄研制出来的,就算玩家用户没有需求,他们那帮很聪明的工程师也会变着戏法给你创造需求。

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发表于 2025-7-25 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
光追之后还有毛发,布料,流体,都是难题
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发表于 2025-7-25 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
话说回来,类似帧生成的技术可能用到主机上面吗?DLsS之类
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