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[业界] 育碧称单人游戏中的微交易会让游戏“更有趣”

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 楼主| 发表于 2025-7-24 15:24  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
科技媒体Windowscentral在7月21日报道,育碧称单人游戏中的微交易让游戏体验“更有趣”

育碧在本周公开了公司2024-2025年度财务报告,长达380页,在财务报告中育碧谈到了他们的商业策略以及如何吸引玩家。在关于全价付费游戏体验的部分中,他们声称在《刺客信条:暗影》等游戏中加入付费经验值加成和饰品,可以提升游戏的趣味性。

育碧在财务报告中写道:“在育碧,开发付费游戏的黄金法则是让玩家无需额外付费即可充分享受游戏乐趣。我们为付费游戏提供的盈利机制,允许玩家个性化角色或加快游戏进度,从而提升游戏乐趣,但这始终是可选的。 ”

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(《刺客信条:暗影》中的微交易)

这部分包含两条矛盾的语句,免费游戏中的微交易是一回事。但对于“付费游戏”来说,情况就完全不同了。如果你是付费玩家,那么接受微交易或额外购买就难多了,除非是像DLC这样实质性的内容。
“尊重玩家体验”听起来像是在敷衍地试图避免备受诟病的“付费赢”策略,或者加剧游戏内购营销的策略。即便如此,仅仅暗示为了玩家好而推出数字豪华套装或高级武器皮肤就显得可笑。如果育碧不假装玩家会把微交易归类为“乐趣”,那就更尊重玩家了。

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育碧是游戏界在付费游戏中强加微交易的主推手,育碧在2017年的《刺客信条:起源》中首次加入了微交易功能,包括购买经验值强化器以及护甲和独特坐骑等外观道具。
从那时起,《刺客信条》的每一部主要作品,包括《奥德赛》、《英灵殿》和最近的《刺客信条:暗影》都引入了某种形式的数字货币化和可选的装饰皮肤。

在steam评论区玩家指出,在《刺客信条:暗影》中那些需要大量刷任务的循环需要玩家不断提升进度,而这些可以通过更好的游戏设计而非微交易轻松取代。

育碧通过植入刷任务来推销解决方案。从《刺客信条:起源》到《刺客信条:暗影》等等,这种模式已经侵蚀了玩家的信任,将原本可以打造沉浸式体验的游戏变成了赚钱的手段。
游戏玩家值得享受更好的体验——真正的乐趣,而不是付费的手段。

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发表于 2025-7-24 16:05  ·  山东 | 显示全部楼层
游戏销量低一点我觉得更有趣
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发表于 2025-7-24 16:17  ·  云南 | 显示全部楼层
别家也干过,也不奇怪,只是不敢这么大声的叫嚣
RE4买改造券不也是一个道理……

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发表于 2025-7-24 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
有趣!!
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发表于 2025-7-24 16:38  ·  天津 | 显示全部楼层
不买育碧的游戏会让游戏“更有趣”。
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发表于 2025-7-24 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
gmremix 发表于 2025-7-24 16:17
别家也干过,也不奇怪,只是不敢这么大声的叫嚣
RE4买改造券不也是一个道理…… ...

这倒是,RE4白金全靠改造券

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往cod和fifa里加的成功经验你不学 单人游戏里不爆米啊。

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发表于 2025-7-24 19:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
育碧游戏越来越不好玩不是没道理的

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发表于 2025-7-24 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
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我是游戏犯

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发表于 2025-7-24 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
蚊香育碧早点燃烧殆尽比较有趣。
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