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楼主: kiskaddon

[其他] 上田文人:在游戏机制上创新的时代已经结束

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发表于 2025-7-22 11:48  ·  山东 | 显示全部楼层
问题关键是成本与利润,导致厂商不敢开发新类型趋于保守,解决方法有两个,一是降低游戏规模,二是等待AI、游戏引擎等技术的发展。现在就说创新结束为时过早。

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发表于 2025-7-22 12:36  ·  江西 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2025-07-22 10:35
文娱产品永远不会没有创新,吃老本和懒散只不过是几个日本制作人的通病,上田曾经也是我比较喜欢的制作人,不过上面的特质在他身上也存在。


近20年影视作品有啥创新?
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发表于 2025-7-22 12:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
创新和好不好玩没有直接联系的

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发表于 2025-7-22 14:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
33號遠征隊表示 : 日本技術力已山窮水盡

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发表于 2025-7-22 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层
其实就是成本太高了,美术占大头,ps2画质的话,美术成本直接下降95%,整体成本下降70%以上,省下的资源就可以全怼到玩法创意上去,奈何市场不吃这一套,很多玩家就爱看皮

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发表于 2025-7-22 15:09  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 crossroad 于 2025-7-22 17:13 编辑

硬件性能上去了,可软件呢?
没有相匹配的软件 ,硬件对于玩家而言价值何在?
很多人在说,PS5相比PS4区别不大,我认为那指的是软件上的区别不大;单看硬件性能数值,几倍的提升还是有的;只不过玩家认为相应提升了几倍的软件不多,甚至没有。

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发表于 2025-7-22 15:55  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
这确实   游戏现在已经和资本甚至zz慢慢深度绑定起来   游戏的黄金时代已经过去了

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发表于 2025-7-22 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
成本太高了创新不动

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发表于 2025-7-22 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
樱花仔摆烂,没技术,就直接说,何必兜个圈子,自己菜不要怪圈子啊,

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发表于 2025-7-22 17:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的99.9%的3a大作就是好看不好玩
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