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楼主: huntercai

“魂游”这个品类现在是否已经到了审美疲劳的阶段

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发表于 2025-7-22 18:17  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
市场决定~~~

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发表于 2025-7-22 19:32  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
疲劳,但又没有更好的方案。不过好一点的事,魂游虽然容易复制,但制作体量并不小,产量并不大,还有个相似的例子是肉鸽,由于大量粗制滥造,'整个类型都让人提不起劲了,啊怎么又是肉鸽,这种评价很多

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发表于 2025-7-22 22:57  ·  河南 | 显示全部楼层
近几年确实太多了
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发表于 2025-7-22 23:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
魂游疲劳,回合制也疲劳很久了 结果33呢?
射击游戏疲劳了吗? MOBA游戏疲劳吗?
这年头都是草台班子
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发表于 2025-7-23 00:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个是个好话题~

我觉得其实就跟银河城这么多年来的发展差不多,我眼里魂系其实和银河城有很多相似之处,银河城游戏现在也在不停的出,魂系也一样,多出才会多迭代多优化,而且魂系游戏现在至少市场反响还是好的,做的差不多都能卖出几十万比如无限机兵。

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发表于 2025-7-23 00:48  ·  山东 | 显示全部楼层
从12年接触魂游到现在早就审美疲劳了
但还有大把从老头环刚开始玩的
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发表于 2025-7-23 02:32  ·  北京 | 显示全部楼层
以前觉得这类游戏自己啃不下来,结果这几年玩了若干个,发现难度不算是问题。

不过还是会选择世界观和人设对味的魂游,肯定不会每一个都玩。

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发表于 2025-7-24 06:13  ·  上海 | 显示全部楼层
任何类型的游戏都不存在审美疲劳,只存在是否足够好,这“足够好”之中,包括了求变和微创新,切中新的内核体验微变化。抄“皮肤”自然是死路一条,但这不是某类型审美疲劳
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发表于 2025-7-24 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
明显不是个好现象 感觉套个壳谁都能干是的 玩这种真的不会腻歪吗 换句话说 我买个游戏可不想受虐 我也完全体会不到挨顿揍给个枣吃算什么正向反馈 我就想跟战神似的 看谁不爽就削谁 还 tm 躲躲闪闪的 根本不想听

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发表于 2025-7-25 01:42  ·  云南 | 显示全部楼层
不是魂疲劳了,魂只有fs一家,还觉得不够玩呢。疲劳是类魂,类魂以及仁王系列,地图探索是做的真的不行。为啥fs的魂乐此不疲,就是地图探索做的好,特别是地图都连一起,峰回路转发现原来是这。而类魂呢?地图是一坨,专注于动作,rpg,装备词条等等,结果其实是在玩3d格斗,特别容易腻。以后像明末这种,应该叫类仁王而不是类魂,明末属于无残心的仁王。
你看看这些作品对比,魂游播放高的大多是某个强力装备或法术在地图哪里?npc支线怎么做?而类仁王反而是怎么刷,怎么打,几乎没有支线,或者支线单独在一个区域而不是在大地图内。
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