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微软在 Xbox Game Pass 上的投入究竟有多少?答案显然是——非常多。
一份更新后的 LinkedIn 简历透露了 Xbox Game Pass 的一些商业运作细节。微软的 Xbox Game Pass 平台近来一直处于行业争议的风口浪尖,而在微软公布 2024 财年第四季度裁员之后,外界对其的审视也愈发严厉。
Xbox Game Pass 提供数百款游戏,订阅后即可“免费”畅玩。不同等级的订阅费用从每月 10 美元到 20 美元不等,高级订阅可在游戏首发日游玩重磅大作(如《使命召唤》)并支持 Xbox 云游戏等功能。
上周,微软在整个公司范围内裁员 9,000 人,其中数百人来自 Xbox 游戏部门。人们普遍认为,此次裁员与微软斥资数十亿美元投入 AI 相关项目有关,尽管也有观点认为裁员部分归因于 Xbox 游戏业务本身。外界有人担忧 Xbox Game Pass 正在损害微软的游戏业务,甚至波及整个游戏行业,因为这种订阅模式可能在一定程度上“蚕食”了实体和数字游戏的零售销量。有消息人士向我们透露,微软在内部确实将零售销量的损失计入 Xbox Game Pass 的成本利润核算中,但这并没有平息围绕其长期可行性以及对整个行业影响的争论。
随着被裁员工更新自己的简历,X 用户 Timur222 发现,一位前微软高级商务经理在 LinkedIn 上分享的信息透露了微软为 Game Pass 内容支付的费用,其中数字令人瞠目结舌。据这位名为 Iain MacIntyre 的前商务经理所述,他曾为 Xbox Game Pass 谈判达成数百项内容协议,个别交易金额甚至超过 5,000 万美元。这些天价协议很可能包括与《英雄联盟》(League of Legends)、《无畏契约》(Valorant)等拳头游戏作品的合作,也可能涉及 Epic Games 的《堡垒之夜》(Fortnite)等热门内容。
事实上,2025 年对 Xbox Game Pass 来说是辉煌的一年。春季上线的内容阵容堪称豪华,多款年度游戏候选作如《蓝王子》(Blue Prince)、《远征 33》(Expedition 33)、《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)以及《湮灭重制版》(Oblivion Remaster)纷纷加入 Game Pass。此外,微软还陆续引入了《FBC: 引火》、《变异者》(The Alters)、《星际战士 重制版》以及在社交媒体上爆红的足球游戏《Rematch》等作品。内容品质之高,甚至令玩家和业内人士不禁发问:这一切是否真的可持续?又是否对微软自身的游戏业务构成健康的发展路径?
微软上一次公开 Xbox Game Pass 订阅用户数量是在 2024 年 2 月,当时达到 3,400 万。即使按保守估计,这一数字也意味着每月约有 3.4 亿美元的订阅收入用于内容投资。但事实上,微软此前曾表示,大多数用户订阅的是每月 20 美元的高级版本,因此真实收入很可能远高于这个数字。而且自那之后,订阅人数也可能已进一步增长。与此同时,PC Game Pass 用户稳步上升,Xbox 云游戏——Game Pass Ultimate 的核心部分——在部分地区的使用频率甚至已经超过了传统主机游玩方式。
Xbox Game Pass 获得了一些中小型和初创游戏工作室的广泛好评,这些工作室认为它帮助他们在早期规避了市场风险。然而,也有人警告称,将游戏转化为“可租赁资产”的做法,可能对游戏的感知价值产生长期负面影响。Circana 分析公司近期重申,免费永存类游戏(如《堡垒之夜》和《Roblox》)的流行,仍然对整个行业的内容多样性构成挑战,因为玩家往往沉迷于这些作品,从而忽视了新的付费游戏内容。
根据 Circana 的数据,2025 年 5 月,游戏订阅服务的消费额达到了历史新高,其中 Xbox Game Pass 与 PlayStation Plus 很可能是最大赢家。
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