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通关记录:最终幻想16

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 楼主| 发表于 2025-6-26 22:29  ·  广东 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-6-26 22:31 编辑

选的聚焦剧情,清了支线和悬赏怪,带上两个dlc,共计46小时,个人评分:8.0。

这是一部以大怪兽战斗演出为第一卖点的游戏,并非传统的最终幻想,因为弱化了刷级这个核心jrpg元素,流畅体验剧情其实还不错;战斗系统做的挺好,可以当门槛不高的动作游戏来玩,除了特效满屏飞时看不清boss在干啥导致挨打之外,并没有多少槽点。除此之外,本作优点并不多。

日常剧情演出略尬,能让我印象深刻的桥段很少,角色刻画也一样。HDR做得不错,画面元素虽然称不上丰富,但质感很好,尤其角色和UI,然而几乎整个流程都在昏暗中呈现。尤其从中期开始到结局前,实机操作过程亮度莫名其妙很低,和过场演算的“正常”对比鲜明。过场的明亮画面无缝切换到可供操作时,一下子暗淡下去,要多郁闷有多郁闷。我本来怀疑这个买来不久的OLED显示器出了问题,又或者hdr设置出现bug,但打dlc和结局时又很正常。

细看之下,美术其实不差,但就是毫无让人眼前一亮的场景构建,光影表现平庸得不像一款大作。

因为画面暗淡,跑图体验不佳,村内城中强制下鸟、且不让快跑,野外可以快跑但不能主动控制,只能慢跑一段自动切换疾跑,偏偏游戏设计了大量的强制跑图,影响清支线。野外可以骑鸟,但上鸟和下鸟体验都不够顺滑。

支线质量尚可,很多都是对世界观和角色的补充,纯“通马桶”的不多,当然和巫师3这样的远不能比。

风格陈旧的美术,对赶路和传送的限制,重世界轻角色的刻画倾向,让我觉得是在玩FF14。后者我只玩了30小时,从0不跳的玩,远没有体验到好评的第一个资料片。

个人给游戏评分是比较严格的,8.0是整体不错、体验还算愉快的分,不是育碧标配的那种。3D的FF还只通关过7代,觉得当年史克威尔真牛逼,后开坑过9代,惊叹游戏制作水准竟有过如此之高的年代,16玩下来相去甚远了,8、10、12这些神作都还没碰,倒不至于破口大骂。提到育碧,我唯一正经玩过的刺客信条,起源,前几小时体验良好,成熟的技术表现,可圈可点的战斗,虽不高明尚且完善的引导,让我几小时就痛快买了dlc(本体二档会员库内),然后一路在无聊重复中坐牢,忍痛通关后dlc也不碰了,再也不想玩育碧游戏,要我评分最多给7,按通关心情则是6。和朋友聊过育碧,不少都表示他们做游戏只会做几小时,往后全是水,“too much water”,我深以为然。另外不久前白金的战神诸神黄昏,补一个个人评分:8.9。整体游玩体验非常好,怎奈编剧实在有失水准,距离神作稍逊一分。
最终幻想16
8.6

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发表于 2025-6-26 22:33  ·  北京 | 只看该作者
第一款让我通关就出手的最终幻想,要知道我FF15都没出二手…
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 楼主| 发表于 2025-6-26 22:38  ·  广东 | 只看该作者
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-6-26 22:41 编辑
Star__Tears 发表于 2025-6-26 22:33
第一款让我通关就出手的最终幻想,要知道我FF15都没出二手…


15怎么样?好像二档库里放挺久了,听闻评价不高,下下来两年一直没玩。

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发表于 2025-6-26 22:43  ·  上海 | 只看该作者
当动作游戏玩也不行。能带的技能招式实在太少了。每次看到boss各种花里胡哨技能。自己就那五六招就寒酸。流程又长boss血又厚打起来很容易枯燥。应该不限制装备召唤兽数量才对
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发表于 2025-6-26 22:53  ·  河南 | 只看该作者
16是典型的不喜欢的很不喜欢,喜欢的超级喜欢的那种,如果是ff老粉,或者只为通关打打的act来看,确实比较一般,以我act玩家视角看也是优缺点过于明显,谈不上很喜欢,如果吉田铃木还做17的话我希望能把不好的地方改改

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发表于 2025-6-26 22:56  ·  瑞典 | 只看该作者
静听蝉鸣 发表于 2025-06-26 22:38
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-6-26 22:41 编辑



15怎么样?好像二档库里放挺久了,听闻评价不高,下下来两年一直没玩。


当初玩时蛮吃
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发表于 2025-6-26 22:56  ·  重庆 | 只看该作者
第一款我没有通关的FF

求败者

硫酸脸之父,死或生26年玩家

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发表于 2025-6-26 22:56  ·  加拿大 | 只看该作者
我觉得这游戏只是挂了个FF的标题
你说他是其他游戏也毫不违和

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发表于 2025-6-26 23:02  ·  广东 | 只看该作者
剧情不知道是不是中途改了不少,感觉和弟弟见面第一次知道幕后黑手之后,差不多也是希德死了之后,整体的剧情都变淡了,和之前裸身出镜的克莱夫的待遇差太远了,是不是觉得再虐下去克莱夫就太可怜了所以中途收手了?

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 楼主| 发表于 2025-6-26 23:06  ·  广东 | 只看该作者
欧咖拉拉裤 发表于 2025-6-26 22:43
当动作游戏玩也不行。能带的技能招式实在太少了。每次看到boss各种花里胡哨技能。自己就那五六招就寒酸。流 ...

确实,只能带3系6个技能,可研究花样很有限,我其实体验过战斗系统之后,大部分时间都装着自动攻击和闪避,一场boss战通常3-5分钟看完。只是自动闪避有概率失败,有时候还得操作一下。
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