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楼主: Godzila

[业界] 本期fami销量:马车世界104万突破,葛叶雷道re四版本上榜5万

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发表于 2025-6-28 10:11  ·  日本 | 显示全部楼层
等下一个直面会

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发表于 2025-6-28 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
马车牛逼,一个首发游戏足够了

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发表于 2025-6-28 12:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 12:07 编辑
茶叶蛋1986 发表于 2025-6-28 10:07
不买索尼就是跟世界脱轨  说实话我觉得主机被pc慢慢替代挺正常的,其实很早之前主机游戏开始跨pc的 ...


小提示,索尼最早跨PC是2020年8月份的地平线1,那会PS5还没上市呢,结果PS5创下营收利润双增长,PS5目前为止的利润还超过了前四代总和,而且PS5生命周期才过半,一半的生命周期已经创造了前四代利润的总和,还是独占跨了PC的情况下,这是为什么呢

按照主机无独占无用论,这独占都跨了PC了,这营收利润不是应该断崖式下跌吗?不是应该一台PC搞定样样,买主机何用吗?怎么反到爆发式增长了?百思不得其解

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发表于 2025-6-28 13:07  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2025-6-28 13:09 编辑
crossroad 发表于 2025-6-28 08:19
一是游戏,二是方便,三是价格。
可见,和性能没有直接关系?


前提是性能大于等于啊  不然用更多的钱去买性能次很多级的硬件?另外日本市场PC崛起差不多从PUBG风靡日本和游戏主播群体影响力上升开始就开始了 已经挺多年了。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2025-6-28 13:43  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-28 12:02
小提示,索尼最早跨PC是2020年8月份的地平线1,那会PS5还没上市呢,结果PS5创下营收利润双增长,PS5目前 ...

结果不就是服务型游戏占了50%以上的利润,单机游戏销量因为国区日区steam崛起已经没什么优势了,皮崩紧点吧,这堆服务型游戏上ns2会分流,到时候新机推广你也指望不上服务型游戏,现在一帮人还觉得ps6应该卖599/699,下个时代steam继续做打是100%的事,不想办法讨好占有30-40%的国区用户就是把他们往steam推

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发表于 2025-6-28 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 12:02
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 12:07 编辑



小提示,索尼最早跨PC是2020年8月份的地平线1,那会PS5还没上市呢,结果PS5创下营收利润双增长,PS5目前为止的利润还超过了前四代总和,而且PS5生命周期才过半,一半的生命周期已经创造了前四代利润的总和,还是独占跨了PC的情况下,这是为什么呢

按照主机无独占无用论,这独占都跨了PC了,这营收利润不是应该断崖式下跌吗?不是应该一台PC搞定样样,买主机何用吗?怎么反到爆发式增长了?百思不得其解


对手拉胯,Xbox已经下线,任天堂桃之夭夭,整个市场都是Sony的。独霸市场,玩家没得选择,只有埋头玩ps5。高市场占有率才能达到高利润。
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发表于 2025-6-28 14:21  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 14:25 编辑
328928249 发表于 2025-6-28 13:43
结果不就是服务型游戏占了50%以上的利润,单机游戏销量因为国区日区steam崛起已经没什么优势了,皮崩紧点 ...


PS5上的服务型游戏也不是独占啊,PC不照样有?何故让PSN占了大头呢?

就NS2那个性能能分流PSN才是见鬼了,别忘了,索尼下代掌机已经在路上了,到时候谁分流谁还不一定呢,谁把谁往steam推我不知道,我只知道PS5业务是增长的,这还是第一方独占大量跨PC的情况下

对了,这两天在B站刷死亡搁浅2视频,刚好有个博主宋少弘,死亡搁浅2这期视频下面,一大波留言为了这游戏买PS5的,可能这就是索尼独占越跨PC,增长越快的却是PS5的原因吧,这就是所谓的往steam推?呵呵

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发表于 2025-6-28 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
还是我索精心提炼的粉丝忠诚,不管我索怎么跨平台,它们都说好。

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发表于 2025-6-28 14:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 12:02
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 12:07 编辑



小提示,索尼最早跨PC是2020年8月份的地平线1,那会PS5还没上市呢,结果PS5创下营收利润双增长,PS5目前为止的利润还超过了前四代总和,而且PS5生命周期才过半,一半的生命周期已经创造了前四代利润的总和,还是独占跨了PC的情况下,这是为什么呢

按照主机无独占无用论,这独占都跨了PC了,这营收利润不是应该断崖式下跌吗?不是应该一台PC搞定样样,买主机何用吗?怎么反到爆发式增长了?百思不得其解


任何产品都有趋势的,不太可能突然一下子崩了,除非这个突然搞了什么骚操作,所以为啥任天堂之前经常波动很大,因为任天堂喜欢大改,主机消亡不太可能一下子就没了,毕竟主机用户存在了这么多年,他们有他们的习惯,说白了老的那批用户刚开始很大概率还是会喜欢用主机,后面只要pc平台质优价廉那转头去pc也是正常,新用户不是主机粉没那滤镜选谁就纯看市场竞争力了,因为pc平台在快速发展,而主机止步不前,目前来说这俩几乎没啥差别了,嗦粉能说的就是生态,客厅,习惯啥的,但是这玩意儿是一个产品赖以生存的关键吗,你国内那些产品发布给你讲情怀的哪个不死的妥妥的,主机现在几乎没有核心竞争力了,任何产品肯定有它的核心竞争力的,所以ps5核心竞争力是啥,总不会是嗦粉战斗力比较高吧。搁十几年前pc甚至连主机游戏的汤都喝不到,到现在基本全跨,主机的功能正在被取代
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发表于 2025-6-28 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2025-06-28 14:21
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-28 14:25 编辑



PS5上的服务型游戏也不是独占啊,PC不照样有?何故让PSN占了大头呢?

就NS2那个性能能分流PSN才是见鬼了,别忘了,索尼下代掌机已经在路上了,到时候谁分流谁还不一定呢,谁把谁往steam推我不知道,我只知道PS5业务是增长的,这还是第一方独占大量跨PC的情况下

对了,这两天在B站刷死亡搁浅2视频,刚好有个博主宋少弘,死亡搁浅2这期视频下面,一大波留言为了这游戏买PS5的,可能这就是索尼独占越跨PC,增长越快的却是PS5的原因吧,这就是所谓的往steam推?呵呵


ns2分流不了多少ps5流量,跨平台算存量竞争,所有平台都在互相分流,ns2的核心竞争力是任天堂自己能持续大量供应优质的独占,对于pc  ps和xbox才是存量竞争,因为游戏都一样,就看谁价廉物美了,市场经济就这逻辑,可能有粉丝营销,但是最后消费者会用脚投票,这种过程可能会持续挺长时间,但最终结果肯定是符合市场规律的
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