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【搬运】来自数毛社的 ps5 与 pro 版之间对比的一些内容

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 楼主| 发表于 2025-6-24 09:22  ·  四川 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
虽然《死亡搁浅2》目前是PS5独占游戏,但它并非仅限于单一硬件配置,因为它同时支持PS5和PS5 Pro。核心体验在两个系统上基本一致,这一点很重要,但也存在一些值得一提的细微差别。
首先,两款主机都提供两种主要的视觉设定:画质模式和性能模式。在支持120Hz的显示设备上,于性能模式下游戏还会以120Hz刷新率输出。这不仅改善了输入延迟,理论上也能在更多场景下扩展可变刷新率(VRR)的范围,从而提供更稳定的动态画面。
坦白讲,性能表现并非这里的重点。两款主机在画质模式下的30帧或性能模式下的60帧都表现出极其稳定的帧率,稳如磐石。我确实遇到了一些镜头移动时的轻微顿挫感,但经过仔细检查后发现,这似乎是镜头本身的问题,而不是任何形式的掉帧。
那么,真正区分两者的是什么呢?差异主要体现在图像质量和细节上,尤其是在性能模式下。
在基础版PS5上,分辨率大致维持在1440p左右。得益于Guerrilla工作室的重建技术,画面表现尚可,但也确实暴露出了一些典型问题,比如边缘不稳定、图像撕裂、亚像素闪烁以及一些柔和感。因此,(在基础版PS5上)画质模式和性能模式之间的差距相当明显,性能模式为了流畅度牺牲了画质,这可能会让一些玩家更偏爱高保真的30帧画质模式。
然而,在PS5 Pro上,画面明显要锐利得多。有趣的是,Pro的平均分辨率似乎只有轻微提升,但图像质量确实更好,尤其体现在远景的闪烁和噪点更少。这并不是说Pro的画面就完美无瑕,但确实有进步,其分辨率往往更接近于(基础版PS5的)画质模式。此外,远处的地形细节、几何图形和纹理细节层次(LODs)也得到了增强,远景的视觉丰富度有了一些提升。这并没有从根本上改变游戏的观感,但确实以一种微妙而有意义的方式提升了整体的视觉表现。
因此,在Pro上,画质与性能这两种模式之间的差异非常小。在我看来,性能模式显然是更优选择,画质出色,玩起来感觉还好得多,这使得画质模式在Pro上基本成了摆设。
在加载时间方面,你可以预料到,无论是从标题界面到游戏内场景的过渡,都表现得非常出色,几乎是即时加载,游戏世界内的加载也是无缝的。这再次提醒我们,技术已经发展到了何种地步。
最后,HDR效果的实现不再受限于上一代主机的瓶颈,它完全通过PS5的系统级设置来控制。除了一个简单的亮度滑块外,游戏本身不提供任何调整选项。但如果你的显示设备使用系统级工具进行了正确校准,那么效果会很好,高光部分能明亮地呈现出来,在较暗的场景中也能形成令人满意的对比度。
总的来说,我会将这次的Pro升级版与我们在《地平线:西之绝境》中看到的情况归为同一类。它本质上没有改变体验本身,但它有意义地增强了图像质量和细节,尤其是在性能模式下,同时保持了我们所期望的顶级性能和加载速度。
无论你是在基础版PS5还是Pro上玩《死亡搁浅2》,都能获得很棒的体验。但对于拥有Pro硬件的玩家来说,游戏在视觉上会有一层额外的打磨,将体验提升到新的高度——这是PC版所不具备的。

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发表于 2025-6-24 09:28  ·  北京 | 只看该作者
PRO的1440P PSSR到4K肯定不会差的,加上更强的LOD,挺好的,我看视频,唯一不好的是没光追反射,导致虽然有用技术降低SSR的缺点,但是还是不能完全消除,特别是打铁花那里只有火圈主体有SSR反射,粒子都没反射就比较出戏了,PS5PRO的机能完全够加上光追反射

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发表于 2025-6-24 09:39  ·  福建 | 只看该作者
【这是PC版所不具备的。】
这不是废话吗,PC版都没发售,具备个串啊。

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发表于 2025-6-24 09:41  ·  浙江 | 只看该作者
咋没看懂,所以说普通ps5是多少分辨率多少帧啊
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发表于 2025-6-24 11:03  ·  江苏 | 只看该作者
PRO的性能模式必选的

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发表于 2025-6-24 11:14  ·  四川 | 只看该作者
所以 普通版性能模式多少帧?画质模式多少帧?别问我为什么不问pro,因为没有。

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发表于 2025-6-24 12:39  ·  江西 来自手机 | 只看该作者
普通PS5性能模式非常流畅  基本60  画质分辨率上基本比PS5版死亡搁浅导剪版强一些   感觉算是死亡搁浅1的全面超强化版   但底子还是死亡搁浅1的感觉
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