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楼主: AF35
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[业界] 巨大飞跃!索尼PS6将真正实现4K 120FPS光追体验

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发表于 2025-6-23 23:32  ·  上海 来自手机 | 只看该作者
都没什么拿得出手的独占3A游戏了

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发表于 2025-6-24 00:35  ·  广东 | 只看该作者
牙签搅水缸 发表于 2025-6-23 21:24
4K60原生,我就知足了。

单纯4K60倒还不算太难,现在难的是路径光追太吃资源了,如果不要路径光追的话还是有可能的

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发表于 2025-6-24 02:05  ·  加拿大 | 只看该作者
我还记得当年ps3模拟地球呢

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发表于 2025-6-24 02:12  ·  福建 来自手机 | 只看该作者
我依稀记得ps5包装盒上标的8k 哈哈哈哈哈

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发表于 2025-6-24 03:24  ·  天津 | 只看该作者
然后降低特效是么,哈哈。
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发表于 2025-6-24 03:39  ·  云南 | 只看该作者
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-24 03:42 编辑
高达ace 发表于 2025-6-24 02:05
我还记得当年ps3模拟地球呢


模拟地球见一次,辟谣一次,也不知道你们是故意的,还是就是装睡的人叫不醒

此谣言的源头是2003年“PS之父”久多良木健在接受日本《PCWatch》专栏作家后藤弘茂访谈时说过的一段话,当时Cell处理器虽仍处于研发状态,但已经被索尼指定为PS3的处理器,而久多良木健的本意是说足够数量的Cell处理器串联在一起,就可以达到甚至超过“地球模拟器”(地球シミュレータ,NEC制的超级计算机,在当时是世界上最快的计算机之一)的性能。

故关键就出在这个“地球シミュレータ”上,也不知道是最初的翻译者日语半桶水才断章取义,还是索黑故意歪曲事实,硬是把这段话整出了“PS3能模拟地球”的意思,结果阴错阳差之下“模拟地球”的梗居然随着PS3的风行传遍了神州游戏圈。

多少年前就辟谣过的东西了,还搁这瞎传我也是服了啊

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发表于 2025-6-24 03:50  ·  美国 | 只看该作者
zctang305 发表于 2025-06-23 23:05
我们单纯就这个报道里面所说的参数来分析一下。
文章提到光栅性能相比RDNA4只提升20%,但是光追性能提升2倍(也就是RDNA4的3倍)。这里没有说具体的GPU规格。那么我们默认每个相似档次的GPU都有这个提升幅度。光栅我们就不分析了,没有意义。
9070XT目前主要对位5070Ti。在4K,DLSS/FSR,普通光追的情况下。9070XT普遍落后5070Ti大概30%~60%。而在路径追踪下落后更是拉大到最高100%。
如果按照本文的说法,UDNA在光追部分相比RDNA4提升2倍。也就是说AMD的下代中高端70XT的光追性能是5070Ti的1.5~2倍。这个成绩已经接近5090相比5070Ti的提升幅度。
也就是说,如果本文说的内容属实,那么AMD下代70XT的光追性能就已经堪比5090。如果存在旗舰,那么性能就必然超越5090。

当然,主机由于成本,不可能用定位过高的GPU。5PRO目前的GPU定位相当于4070~4070Ti之间。换算到50系的话大概是5070左右(但5070的光追性能比4070各型号都要强10~15%左右)。
按照上面的推测,PS6使用的GPU相比5PRO在光追性能方面也提升2倍,那么6的GPU光追性能已经超越5080,介于5080和5090之间。

如上所述,如果本文提供的内容属实。那么下代PS6所使用的GPU从光追能力而言,已经达到超越5080,紧随5090之后的水平。外加AMD所说的也要使用AI帧生成和光线重建技术。那么PS6要在4K,光追下达成120帧应该是绰绰有余。当然路径追踪要看AMD对于DXR1.1,1.2还有vulkan RT支持的力度是不是能跟得上。


你这么一算 倒好像还有点可能似的 不过这个120帧是帧生成的吧 实际帧数能有多少呢 60帧?现在的ai帧生成效果怎么样了 能完全消除artifacts了么?
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发表于 2025-6-24 04:12  ·  四川 | 只看该作者
不会真卖7、8000吧
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发表于 2025-6-24 04:16  ·  福建 | 只看该作者
发售后看实际游戏表现,现在的宣传都是夸大的。
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发表于 2025-6-24 05:52  ·  江苏 | 只看该作者


游戏机作为普通版怎么可能卖这个价 卖这个价销量大打折扣的不是一点  加强版PRO可以 反正只卖那些不差钱对性能有要求的人
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