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《33号远征队》迟来的通关感慨(略带剧透)

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圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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 楼主| 发表于 2025-6-23 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 moonpheo 于 2025-6-23 20:32 编辑

历经波折,总算把33号远征队通关。时间真不短了。

游戏后半程,因为剧情已经知晓,更多时候只觉得伤感而漫长,到结局时已经有点无力享受。

尤其是最后去打父亲,走过的偏偏是开头时古斯塔夫走的那段屋顶花园路,妈的这是什么虐心搞法。

虽然惋惜古斯塔夫的情况,但后面共情最多的角色是维尔索,会为他的眼神和小故事心碎。

尽管妹妹的结局似乎更美好一点,但还是选择替维尔索实现心愿。玛埃尔无论如何,感觉还是个孩子,承担的东西比较单纯。

评价:

——这游戏有不输FF16的豪美战斗动画,有胜过暗喻幻想的幻彩美术风格。

——略带惊悚,悬念迭起的剧情,埋藏散布在游戏各处的碎片线索,始终充满法式的浪漫优雅,举重若轻的人物性格,羁绊小故事写的真好。

——揉和各种经典JRPG的传奇系统和游玩方式,有种熟悉的亲切感。

——音乐极佳,可惜虽然优美,但到后期风格显得太单一了,游戏节奏也因此整体迟缓,没有起伏。

——弱引导,无地图,想一想这一点为什么不做改进呢?

——快慢刀,超级多次攻击,需要背版;反击收益特大,可以利用来越级打怪;但是boss如果不背版,不能全闪避/反击就打不过去,未免有点说不过去了。这点喜不喜欢就见仁见智了。

剧情可以聊,很多可以商榷的地方。

数值一开始不平衡,官方不是一直在调吗,所以也就没当是个什么问题。

总而言之,非常优秀是有的,离封神就稍微差了那么点霸气吧~~。


————————————

补充:关于剧情,

有一些想法,其中之一是可以引入“文客”作为反面势力,潜入画界搞事情,最后几位画界战友在与“文客”的对抗中灰飞烟灭,这样选择“毁灭画界同时将潜入的文客大势力一同消灭”,或者选择“放走文客,但画界重生,复活战友”。让所有人的牺牲都有所值得,这个结局可能更豪迈,也好接受。

其二,既然画力乱神了,那么就索性大乱一次,谁谁谁的命和灵逝去了,但是把卢明城和几张熟面孔具现化,带到了现实之中。

其三,给画中人降格,赋予一些缺陷,不要与现实中人规格一致。以为自己用反抗者和小人物开局,那么有魅力的队友,结果走着走着,主角换成了一位降世神,你们这些凡人和鬼魂,画灵,连存在的意义都不一定有。
滥搞平等其实是更大的伤害。明明是降神和凡人的关系,非要等同,结果造成情感和身份认知的混乱。

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发表于 2025-6-23 18:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩了一半烂尾删了...  

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发表于 2025-6-23 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
总括来说,33可以说近几年以来综合最佳的RPG了,看过制作组的开发视频,他们要做到今天这画面也是经历的好几次的更新,不容易啊。

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发表于 2025-6-23 20:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏人物塑造最有意思的一点是,它的女主角塑造是一个不断的复螺旋。这在强调成长的jrpg中很少见,甚至几乎是背道而驰

圣骑士

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 楼主| 发表于 2025-6-23 20:34  ·  北京 | 显示全部楼层
快乐小阿光 发表于 2025-6-23 20:16
这游戏人物塑造最有意思的一点是,它的女主角塑造是一个不断的复螺旋。这在强调成长的jrpg中很少见,甚至几 ...


我不喜欢这个女主角,她更像是个漩涡的中心,,我喜欢卢涅
所谓人物成长,在一切都归于虚无的设定面前,,,苍白无力。

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发表于 2025-6-23 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
进入最后一章后仿佛我在和开发者赛跑,我是想赶紧通关走人,开发者好像也不想做了直奔最终图跑跑打个boss就结束了

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 楼主| 发表于 2025-6-23 20:40  ·  北京 | 显示全部楼层
J86cm之入口达人 发表于 2025-6-23 20:37
进入最后一章后仿佛我在和开发者赛跑,我是想赶紧通关走人,开发者好像也不想做了直奔最终图跑跑打个boss就 ...

最后的部分太缓慢了,配上慢条斯理的音乐~压抑走向的剧情~~

没有众人振奋人心去打总boss的激情,只有破碎和毁灭

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 楼主| 发表于 2025-6-23 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
tisil 发表于 2025-6-23 19:40
总括来说,33可以说近几年以来综合最佳的RPG了,看过制作组的开发视频,他们要做到今天这画面也是经 ...

这个确实是,水准相当之高,悬疑情节布局,碎片化叙事,埋线索,可玩性超高的系统。美轮美奂的战斗画面和布景,人物,音乐。

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发表于 2025-6-23 21:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏最大的问题不是数值爆炸,而是你只能玩数值爆炸,不玩数值就只能玩弹反,这游戏的弹反是我玩过最恶心的,我一直玩到绘母都是要弹反,打完绘母去爬塔直接玩吐了,塔里的怪开局都给自己套五个盾,玩到这实在坚持不下去了,直接看了攻略配个装就通关了,后面碰都不想碰了。

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 楼主| 发表于 2025-6-23 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
hj753 发表于 2025-6-23 21:08
这游戏最大的问题不是数值爆炸,而是你只能玩数值爆炸,不玩数值就只能玩弹反,这游戏的弹反是我玩过最恶心 ...

我好像没遇到你这个问题,我用玛埃尔的技能解盾打
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