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关于浮点算力

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 楼主| 发表于 2025-6-21 19:24  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
长久以来很多人都在拿浮点算力来计算主机GPU的性能,但是很多人可能不知道浮点算力是不能一概而论的。

比如说PS4的浮点算力是1.84TF,PS5的浮点算力是10.28TF,很多人可能简单一算得出结论,PS5性能是PS4的5.5倍左右,但是这个结论是错误的。

因为PS4是GCN*架构,而PS5是RDNA2架构,同样算力的情况下,RDNA2架构要比GCN*架构强得多,所以不同架构的浮点算力不宜直接对比。

同架构的情况下可以拿浮点算力来比较性能,比如说同为RDNA2架构的PS5是10.28TF,XSX是12TF,XSS是4TF。

浮点算力分为双精度,单精度,半精度,一般拿来作为性能对比的是单精度,大家默认的也是这个。

以前拿同架构的浮点算力对比主机性能是合理的,但是以后就不合适了,因为AI算力的占比会很大,所以性能对比就更复杂了。
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发表于 2025-6-21 20:04  ·  海南 | 显示全部楼层
以后是UDNA,又要重新换算
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发表于 2025-6-21 20:08  ·  海南 | 显示全部楼层
没什么意义。不如直接看游戏用了多少特效,分辨率,帧数。NPC的ai能力等等。直接看结果,看自己能体验到的东西。
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发表于 2025-6-21 20:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
跟我们打游戏的没什么关系,那是做游戏的该思考的事情,

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 楼主| 发表于 2025-6-21 20:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
maymeow 发表于 2025-06-21 20:21
跟我们打游戏的没什么关系,那是做游戏的该思考的事情,


其实也是有关系的,当初次世代主机发售前后,围绕这个讨论的非常热闹。

正式公布之前有很多传言爆料,多数说PS5性能不如XSX,少数爆料说PS5性能比XSX更强,双方都想让自己这边更强。

等正式公布之后那更热闹了,各种媒体也下场评论解说了,说XSX更强,Xbox玩家非常激动,耀武扬威和PS玩家对线,PS玩家很无奈默默接受,微软还耍了个小聪明,最后才公布XSS,发售前用XSX性能打舆论战,发售后用XSS低价抢市场。

等发售之后,首发游戏一一登场,结果这些游戏的实际表现却是PS5更好,然后PS5玩家又支棱起来了嘲讽起Xbox,而Xbox玩家却几乎不提性能了,转而骂游戏厂商。
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发表于 2025-6-21 20:52  ·  山东 | 显示全部楼层
不光浮点算力,连分辨率都不是一个简单的数字了。伪4K大行其道,渲染分辨率和输出分辨率是两个数,动态分辨率的平均值与最低点也是两个数,比如说什么PS5版FF16就是个720P游戏这种文盲一样的言论传的到处都是。

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 楼主| 发表于 2025-6-21 21:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙条绫香 发表于 2025-06-21 20:52
不光浮点算力,连分辨率都不是一个简单的数字了。伪4K大行其道,渲染分辨率和输出分辨率是两个数,动态分辨率的平均值与最低点也是两个数,比如说什么PS5版FF16就是个720P游戏这种文盲一样的言论传的到处都是。


对,伪4k应该可以从PS4Pro开始说起了,4Pro宣传的时候说支持4k,然后游戏是棋盘4k。

渲染和输出分辨率,有些人搞不懂会混为一谈,甚至还有人说要把4k电视换成1080p显示器来降低分辨率提升帧数。

动态分辨率是个好技术,根据不同负载压力变换不同限值内的分辨率,有些人只拿最低分辨率来说事是非蠢既坏,或又蠢又坏,坏的人是他明知道这是最低分辨率,但是他就只拿这个最低来说事,他就不提最高,蠢的人是看见别人说他就信了。
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发表于 2025-6-21 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
所以我现在相信实际自己的感觉…..那些人吹什么光追什么分辨率…..实际感受最实际
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发表于 2025-6-21 21:44  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了几十年游戏根本不关注这些主机参数,只是有时候主机性能不足时太作急了
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发表于 2025-6-21 22:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
正经玩游戏的谁关心这jb玩意,只有楼主这类非正常人每天动不动整点非人类讨论范畴的逼玩意发出来讨论,好像多牛逼似的。
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