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楼主: jeffcai

[业界] 数毛社谈PS新掌机:UDNA架构 有望直接玩PS6游戏

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骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-6-17 21:18  ·  北京 | 显示全部楼层
PSP挺牛逼的,04年出的时候PS2正当壮年。后面活生生撑到了PS3的末期,与PS3同时拥有好多作品

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发表于 2025-6-17 21:21  ·  德国 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2025-6-17 09:19
想都知道不可能,就用今年的最强的AMD最强移动端APU,Z2 Extreme的性能也就和1050ti差不多用的事RDNA3.5 ...

x86掌机目前这个性能不都得怪AMD不敢堆规格,Z2E也才16CU,10年前的PS4都上了18CU,全依赖台积电的先进制程跑高频来提供性能,搞得能效比一坨

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2025-6-17 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2025-6-17 16:49
手柄V当年的惨败就是定位生态出了问题,哪怕跟主机端同样都有一份,但是我为什么要在掌机端玩个劣化版, ...

所以这就是为啥感觉SD那些往上吹的呼声多,一看销量还没有暴死v一半多的原因

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发表于 2025-6-17 21:26  ·  德国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-6-17 14:17
哇,看着挺先进的,问题是打算卖多少?台积电3nm工艺不便宜啊。
然后电池续航怎么样?NS2这个性能都只能玩2 ...

等这个东西出来的时候N3早就便宜了,手机上今年就要进入N2了

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发表于 2025-6-17 21:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2025-06-17 15:53
好奇这个掌机是用光盘还是纯数字?


索尼MD和UMD技术已经淘汰了,12厘米光盘用在掌机上是不可能的,所以只能是数字载体或者卡带。
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发表于 2025-6-17 21:49  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
纯数字的话对消费者还是不太友好,毕竟还是有很多的光盘党实体党玩家

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发表于 2025-6-17 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
牙签搅水缸 发表于 2025-06-17 21:47


索尼MD和UMD技术已经淘汰了,12厘米光盘用在掌机上是不可能的,所以只能是数字载体或者卡带。


这个并不难,光盘都有编号的,正常绑定一下psn就可以下载数字版开玩就行,记得psp时候就有类似技术了
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发表于 2025-6-17 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层
chenxiao07 发表于 2025-06-17 21:49
纯数字的话对消费者还是不太友好,毕竟还是有很多的光盘党实体党玩家


以前有把umd转换到psv数字版的技术的,我记得转过怪物猎人2g
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发表于 2025-6-17 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2025-06-17 18:09


不然呢,你是指望掌机给你配个便携光驱?
光盘就只能在PS6,PS7玩了


光盘绑定psn账号就行,掌机就可以下载数字版,这个没什么难度的,以前psp就可以
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发表于 2025-6-17 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-6-17 22:38 编辑
chenxiao07 发表于 2025-6-17 21:49
纯数字的话对消费者还是不太友好,毕竟还是有很多的光盘党实体党玩家


感觉如果索尼愿意的话,可能也会搞类似任天堂的那种keycard模式(毕竟未来游戏轻松就超过100G,连个浪人崛起都有80G+),不过载体确实很难搞

掌机的体积和重量寸土寸金,加一个光驱设计上肯定巨难,还得考虑散热和稳定性,内部架构要很完美的话,感觉就很难

并且未来感觉实体游戏想要生存下去越来越难了,毕竟通过互联网借助自家商店平台销售这种发行和DLC以及后续游戏的更新维护来讲都更容易,站在厂商角度节省大量物流仓储成本,还不用考虑生产和销售的平衡(没有集中销售时候的产能不足以及过量生产和积压的问题),并且同时杜绝N手盘问题,然后还让玩家深刻的绑定在自己的账号上换平台成本变得巨高毕竟要重新买一遍游戏(以前是成就,现在是整个账户就是财富,用户粘性是玩儿实体时代不可想象的),怎么想都是好买卖哈哈~
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