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楼主: 无限少年

现在想来 有家公司7年产出了各种神作 就离谱

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发表于 2025-6-12 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
Square最鼎盛和任天堂还是没法比。

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发表于 2025-6-12 23:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
基本都是神作啊

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发表于 2025-6-12 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2025-06-12 06:49
我不是那个年代的人,只能说,科乐美和卡普空?


比不了。。。。。。
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发表于 2025-6-12 23:51  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2025-6-12 23:56 编辑

se的rpg以ff10为分界,之前的演出方式属于2d时代的非常粗糙的演出风格,ff10后改为影视风格,但除了ff10,其它都过于装,转型不算成功,老一代制作人的功力不行。

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发表于 2025-6-12 23:58  ·  甘肃 | 显示全部楼层
然后就是从01年开始,微软进入主机市场,游戏行业就开始走下坡路了。自己主机卖的差,就想把整个行业毁掉
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发表于 2025-6-13 00:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
要么怎么说一说JRPG太多人都先想到史克威尔呢,而且当年一大堆厂商想狙击史克威尔,结果都大失败,比如格兰蒂亚系列

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发表于 2025-6-13 03:27  ·  荷兰 | 显示全部楼层
chikuhei 发表于 2025-6-12 00:10
巫师3那种动作系统你还玩的下去 说明你就是路边一条

所以巫师3就是RPG嘛,调成最简单难度一路方块按下去

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发表于 2025-6-13 06:40  ·  河北 | 显示全部楼层
luster 发表于 2025-06-12 07:02
当时真正的第一梯队,我都不明白他们是怎么做如此大量的优秀游戏,是优秀游戏不是平庸或者垃圾游戏
现在呢。。。嗯,3A开发难度大周期大
其实,可以不做3D的,全部用HD-2D我都可以接受


谁让sony在01年以后显著提高了游戏开发难度
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我是游戏犯

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发表于 2025-6-13 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
当年日式游戏的黄金年代………………
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