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楼主: questlast

仁王3 Demo的方向+三角武技

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发表于 2025-6-10 09:22  ·  福建 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-6-10 09:11
有几个武技很强的,像忍者那个空中直升机,DPS挺高的

这样啊。。老按不出来我都放弃了。。

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发表于 2025-6-10 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
只会 口口口口口

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发表于 2025-6-10 10:50  ·  河南 | 显示全部楼层
本作手感还是差浪人不少的,个人体验有些发紧,浪人的前方块就没啥问题,还有那个高处落下违背物理学的缓慢下落,可能是a测的问题,正式版打磨一下就行了

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发表于 2025-6-10 16:11  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kisekiyu 于 2025-6-10 16:20 编辑

不是按着前不动加三角,而是同时前加三角。我几乎没有按不出来的时候。因为开放的武技有限,基本是下段攻击接飞天剑,然后切换到中段施放冬月,接着流影斩,再切换成上段或下段继续冬月 + 飞天剑,整个连段打起来非常流畅舒服。仁王3的完全防御太强,都不想用什么闪避取消技巧去躲闪了。说实话,希望正式版能够适当的削弱一下完全防御。

但我真的非常不喜欢取消了 L1+□/△ 来发动武技的设计。为什么不能像《仁王2》那样,守护灵技用 R2+□/△ 来释放?
另外,转心也应该是 R2+○(长按变忍者,短按维持武士),这才符合以往的习惯,操作直观,也更容易衔接技能。

大家可以去填写问卷调查,希望Team Ninja把这些地方改回原来的方式!

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发表于 2025-6-10 18:03  ·  福建 | 显示全部楼层
这个锁定敌人近距离同按100%成功率的哦。。

没有敌人情况下是个前冲动作
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发表于 2025-6-10 19:49  ·  河北 | 显示全部楼层
这个应该学学鬼泣,先方向再按三角或者方块攻击键比较容易存照,先按攻击瞬间帧按方向属于是太难
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发表于 2025-6-10 19:51  ·  天津 | 显示全部楼层
这个确实恶心,失误率非常高
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发表于 2025-6-10 22:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
改成能自定义的吧,手残武技没搓出来手柄都搓飘移了

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发表于 2025-6-11 01:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实误按过,所以我大都用方块接三角再接方块这种类型的武技
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