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楼主: Ciprian

[业界] 索尼以322亿美元游戏业务营收登顶2024全球最大游戏公司

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发表于 2025-6-14 12:34  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-14 12:48 编辑
chenxueer 发表于 2025-6-14 12:14
索尼财报写的,单指数字版,我记得这事在A9辩论很多次了?好像因为SIE搬到美国后改变了统计方式

2.Physi ...


你这里只写了索尼,没说任天堂啊,你怎么知道任天堂是只统计自己抽成的份额?

还有再提醒你一点,任天堂的营收是包括游戏业务在内的其他业务营收,比如电影,主题公园,快捷酒店,周边玩具等等,而索尼这边只算了SIE的营收,如果索尼要跟任天堂公平对比的话,是不是应该把娱乐产业营收也统统算进来,那索尼这边跟娱乐相关的至少还有影视和音乐两项,索尼2024财报显示,影视和音乐业务营收分别是1.5万亿和1.8万亿日元,既然要比,就公公平平的比,谁也别占谁便宜,对吧

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发表于 2025-6-14 13:03  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenxueer 于 2025-6-14 13:08 编辑
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-14 12:34
你这里只写了索尼,没说任天堂啊,你怎么知道任天堂是只统计自己抽成的份额?

还有再提醒你一点,任天堂 ...


其实我也不确定,找了找任天堂财报里有这段不知道算不算:

デジタル売上高の計上は原則として、自社ソフトウェアはグロスで計上(総額表示)し、他社ソフトウェアはネットで売上計上(純額表示)しています。他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています。

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发表于 2025-6-14 13:09  ·  天津 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2025-6-14 12:19
就算按你说的算,任天堂游戏销售比例一半第三方一半第一方,那么24,25年换算下来是36000和23800,还是分 ...

原则上任第三方肯定不能跟索尼比的

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发表于 2025-6-14 13:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-14 13:16 编辑
chenxueer 发表于 2025-6-14 13:03
其实我也不确定,找了找任天堂财报里有这断不知道算不算:

デジタル売上高の計上は原則として、 ...



不用多脑补了,这些第三方机构统计的营收,肯定是拿同一个标准来计算,如果SIE那边算的是全额,任天堂只算抽成,这么大的误差,数据肯定是失真的,根本没必要放出来,要么就是统计标准不一致的情况下,肯定是有提示注解的,比如注明某厂是统计全额,某厂是统计抽成

像这样既然没注解,又敢放出来,必然是同一个统计标准,既然他敢放数据给全球媒体看,肯定不会犯这种低级错误

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发表于 2025-6-14 13:15  ·  山东 | 显示全部楼层
你们就不考虑索尼一年卖3亿多软件,任天堂一年卖1亿软件这个差距么,Steam那边源自第三方统计机构的猜测,也是把所有第三方游戏的总营收全在Steam头上而不是只算抽成啊,就比如说黑神话是30%抽成抽了9亿出来?

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发表于 2025-6-14 13:23  ·  天津 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2025-6-14 13:09
不用多脑补了,这些第三方机构统计的营收,肯定是拿同一个标准来计算,如果SIE那边算的是全额,任天堂只 ...

1.他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています。不是指抽成吗?

2.营收也就混个排名,对股东来说拿到手的钱(利润)才是重要的,不然PS3时代营收不亚于PS2,怎么还卖那啥呢

3.按照网上的说法SIE搬到美国后统计方式就改变了,我觉得SIE和微软的统计方式是一样的,和任天堂不一样也合理

4.上面索尼和任天堂的提示都是写在注解里的

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发表于 2025-6-14 13:25  ·  云南 | 显示全部楼层
但凡营收肯定是算销售总额,抽成那叫利润了好吧,尤其是第三方,第三方游戏软件,平台商是没有任何开发成本,抽成的手续费明摆着是计入利润了

哪家厂商统计财报的时候会把本该抽成的利润算作营收单独统计啊,这不是脱裤子放屁——多此一举吗

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发表于 2025-6-14 13:36  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2025-6-14 13:44 编辑
chenxueer 发表于 2025-6-14 13:23
1.他社ソフトウェアはソフトメーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、 ...


但凡营收肯定是算销售总额,抽成那叫利润了好吧,尤其是第三方,第三方游戏软件,平台商是没有任何开发成本,抽成的手续费明摆着是计入利润了,如果把抽成单独提出来算作营收,岂不是多此一举

PS3时代的营收是不亚于PS2,但成本更高,造成财政赤字也不奇怪吧

不管SIE搬到哪去,御三家都是面向全球市场的国际厂商,采用同样的统计方式根本不奇怪,还有一点很奇怪,大家都是上市公司,财报明明是越漂亮越好,请问谁会刻意拉低数字做财报?(当然造假是不敢的,但是在不造假的前提下,让财报数字尽可能好看这不是很正常吗,请问做财报统计营收的时候,谁会故意只单独计算抽成呢,这不是刻意拉低财报营收吗)

对上市公司来说,营收这个东西可重要了,营收高证明你市场大,吸金能力强,绝对是可以振作投资者信心最重要的一项数据,世界500强企业都是拿营收来排名,我可以说世界上所有的上市公司,营收都是尽可能往高了做,不可能往低了算

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 楼主| 发表于 2025-6-14 13:57  ·  天津 | 显示全部楼层
chenxueer 发表于 2025-06-13 23:45
任天堂:
23-24财年     营收16718億円      营业利润5289億円
24-25财年     营收11649億円      营业利润2825億円

索尼:
23-24财年     营收42677億円      营业利润3902億円
24-25财年     营收46700億円      营业利润4148億円

任天堂营收向来不及索尼,那是因为索尼把第三方数字版完整收人算到自己的财报里了


哈哈哈,笑死我了,不懂会计学不是问题,但不懂还出来现就是你的问题了。
不发生所有权转移的那叫委托代销,受托方游戏平台的主营业务收入就是赚的手续费扣除增值税。对应的委托方游戏公司记作销售费用,作为增值税进项,销售收入作为增值税销项,增值税负在游戏公司
而按照你的说法,税负是不是就落在阿索头上了,阿索太伟大了,替一大批游戏公司交税
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-6-14 14:33  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 chenxueer 于 2025-6-14 15:05 编辑
Ciprian 发表于 2025-6-14 13:57
哈哈哈,笑死我了,不懂会计学不是问题,但不懂还出来现就是你的问题了。
不发生所有权转移的那叫委托代 ...


你意思是索尼没算第三方收入,那财报上的注解怎么说?
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