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[Mul] 《超级忍 反攻的斩击》试玩前瞻:经典忍者动作游戏复活

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 楼主| 发表于 2025-6-8 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《超级忍》是SEGA旗下老牌横板卷轴动作游戏,以爽快的动作、充满挑战性的难度和独具一格的现代忍者文化,成为了世嘉旗下首屈一指的动作游戏受到大量玩家的喜爱。这个系列自2011年推出的《Shinobi 3D》之后曾沉寂一时,而最新作《超级忍 反攻的斩击》将于8月29日发售,由开发了《怒之铁拳4》的工作室Lizardcube开发。

01.jpg

视频

       

01.fire Ninpo (1).png

主角仍然是人气角色乔武藏,在故事的开篇,瞬间征服了全球所有城市的武装组织“ENE集团”的首脑鲁斯勋爵袭击了胧之村。而面对这一威胁,只有乔武藏所率领的胧之一族能与之抗衡。我们提前体验了《超级忍 反攻的斩击》的关卡“胧之村”与“灯会”,带来这次的试玩报告。
※现场通过第三方手柄游玩Steam版本,将以Xbox键位进行介绍。

01. Bamboo Forest_Dive Kick1.png

胧之村”是第一个关卡,兼具了教学关的作用。如果看过此前公布的视频的话应该可以发现,本作与MD两部超级忍相比,不仅角色动作和战斗节奏都有很大的变化,上手门槛也要低不少。比如在MD前作中需要掌握按键时机才能使用的“八双跳”,在本作中并没有对按键时机的要求,并且还增加了空中冲刺动作。尽管如此,在新作中仍然可以看到不少对经典的传承,我个人印象最深的就是在新作中保留了使用飞踢击中敌人之后、还可以再跳一次的技巧。

在本作中拆分了手里剑与近战攻击,按下X进行轻攻击、按下Y进行重攻击、按下B则是投掷手里剑。手里剑设置了上限数量,并且和MD的超级忍相比数量极低。但在本作中手里剑承接了更多的作用,这就要介绍本作中的新要素“忍杀”了。

01 胧之村.mp4_20250608_095422.538.jpg

每个敌人除了代表着生命值的体力槽之外,还存在一个忍杀槽。乔武藏对敌人发动攻击之后可以累积忍杀槽,充能完毕之后按下LB+RB可以将所有出现忍杀标记的敌人同时忍杀。而不同的攻击动作能够蓄积的忍杀槽也是不同的,其中手里剑、重攻击与飞踢都能更快累积忍杀槽。被忍杀的敌人会掉落更多的金钱、回血药与手里剑,从这一点来看与手里剑数量减少的设定形成闭环,同时也加强了游戏的战略性。

02. Lantern Festival②.png

除了忍杀以外,游戏中的动作要素还有忍法、忍技与战技。忍法是强力的法术攻击,可以通过消耗1格忍法格,按下LB+A/B/X/Y来发动,可自由设置忍法位置;忍技与战技则是一些忍者动作与攻击的技巧,如落隼踢、双重劈这种都属于战技。光看名字真的很难分清谁是谁,但在游戏中能够很自然地将这些技巧融入到战斗中使用。在关卡中偶尔能够遇到商人,可以用金钱来获得战技与忍法。如果把在关卡中获得的胧珠交给他的话,还可以进一步扩增商品阵容。在本次体验中我发现没有八双手里剑,一方面也是前面所提到的手里剑数量不够,另一方面也可能需要在之后的流程中才能在商店里解锁。

01 胧之村.mp4_20250608_095442.807.jpg

当然,本作仍然保留了最强力的忍术,首次获得的忍术就是“火龙”。在忍术槽充能完毕之后,按下LT+RT之后进入忍术架势,然后可以按下对应按键选择要发动的忍术。而要给忍术槽充能,一个方法是乔武藏受到伤害、另一个方法则是收集敌人身上掉落的红魂。相比忍法,忍术有着更加强大的效果,但如果使用忍术的话,则会影响一项街机模式的关卡评价。如何限制忍术的使用去通关并且打出高评价,也是游戏的乐趣之一。除了不使用忍术以外,评价的项目还有未受到伤害与首领忍杀这两项,可见日后能够看到许多高手推出的精彩视频。

08. Lantern Festival⑧.png

乔武藏在关卡中可以获得一些护符,分为被动与连击这两项。被动护符只要装备之后就生效,试玩提供了一个叫做穿魂手里剑的被动,每次消耗两个手里剑但是可以穿透敌人;连击护符则需要满足一定的连击数才会发动,试玩提供的是一个叫做“豪杰”的护符,连击数达到15时能够提升对敌人造成的总体伤害量,图标是老玩家们看到之后会露出会心一笑的【Pow】。连击数不会随时间消失,但在受到伤害之后就会重置。

关卡部分的设计不仅仅是纯粹的横版卷轴地图,其中也在一定程度上融入了平台跳跃动作的设计基因。除了前面提到过的空中冲刺以外,结合随着游戏流程推进而解锁的飞檐爪、惊雷拳等忍技,玩家在重新游玩同一个关卡的时候还能前往其他区域进行探索,获得诸如胧珠、秘藏等收集要素。在一定程度上也增加关卡的反复游玩性的同时,这些新区域也有着一定的难度,想必也会带来不小的挑战乐趣。

03. Lantern Festival③ (2).png

因为《怒之铁拳4》的表现,我对《超级忍 反攻的斩击》也抱有一定的期待。实际试玩之后,不但实际的画面比宣传片更漂亮,动作与手感也十分流畅舒适。在兼具了打击感与速度感的同时,还包含了战略性。综合下来一看它的完成度要远超期待,仅仅两个关卡就让我感受到了蕴含在这部作品中的可玩性之高,也一跃成为我个人在2025年内最期待的游戏。正式版预计将在8月29日发售,登陆PlayStation、Xbox、Switch与PC平台。

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支持一下,一定会玩的      

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支持一下,小游戏

管理员义父

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很不错,就是命中交互看起来有些纸片
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PS2的SHINOBI能不能也复活一下啊,这才是我最喜欢的

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深蓝的彷徨

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失去了原作阴沉的色调

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画风还是很华丽的。忍术表现可期。
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M★gic ① McGrady

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不知道流程这么样 这种横版估计5~6小时就能通关了
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试玩可以下载了吗?
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入了豪华版就为了提前三天。
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