仁王3的开放世界激励机制设计的还行。 只看楼主

现在开放世界的一个大问题就是探索带来的回报很少(没错说的就是你地平线2),但仁王3的开放世界探索要素基本上都是buff,每个要素都在想办法提升玩家的各种能力,这样也增加了探索的乐趣和动力,这一点很重要。

而且制作组貌似是生怕玩家有负面情绪,连打boss都给升级用的魂,那个最终boss老太太,我落命多次甚至直接让我升了两三级
探索奖励还行,就是没什么地标色块也相似,很容易迷路
  • 3楼 kcy2
  • 2025-6-7 05:39
他应该多做几种主动地图标识,不然等探索度就差那么一丁点就满的时候,想知道自己到底还有哪儿没去过是很难的……
尤其是木灵这玩意儿,难以发现不说,进度加的少,最后如果剩下这种东西就很烦人。他还偏偏把显示收集物的功能放在LV4……
羡慕你们这些擅长魂类游戏的玩家
人在外面旅游,还没机会玩玩Demo,等回去后试试
  • 6楼 hcc
  • 2025-6-7 08:21
引用: kcy2 发表于 2025-6-7 05:39
他应该多做几种主动地图标识,不然等探索度就差那么一丁点就满的时候,想知道自己到底还有哪儿没去过是很难 ...

神鹿守护灵自带感应木灵
引用: kcy2 发表于 2025-06-07 05:39
他应该多做几种主动地图标识,不然等探索度就差那么一丁点就满的时候,想知道自己到底还有哪儿没去过是很难的……
尤其是木灵这玩意儿,难以发现不说,进度加的少,最后如果剩下这种东西就很烦人。他还偏偏把显示收集物的功能放在LV4……


木灵一般来说开荒都会让装备技能常驻的
  • 8楼 zynnn
  • 2025-6-7 17:16
引用: 无限少年 发表于 2025-06-07 05:42
羡慕你们这些擅长魂类游戏的玩家


仁王不是魂游

不是标标准准的act么