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KT的忍者和Omega组现在也挺劳模的

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悟道者

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 楼主| 发表于 2025-6-6 00:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几年下来还真的出了不少游戏:

最终幻想起源
卧龙
浪人崛起
死或生维纳斯假期
狂野之心
无双起源
仁王3
塞尔达无双新作
忍龙2黑
忍龙4

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发表于 2025-6-6 03:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
打工人,不都是上班下班,“劳模”意味着作品是流水线,素材复用,玩法重复,一个游戏需要的工期短。
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-6-6 06:57  ·  河北 | 显示全部楼层
忍龙4是白金做的
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发表于 2025-6-6 07:10  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙4是白金弹弓的

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发表于 2025-6-6 07:18  ·  日本 | 显示全部楼层
忍龙2黑忍组有个屁工作量,就是把原来的代码扔到虚幻5里跑了一遍,80g全是垃圾建模,忍组连删都没删,这也算劳模,那我比忍组还劳模
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发表于 2025-6-6 07:19  ·  日本 | 显示全部楼层
非针对lz,单纯骂忍组罢了
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发表于 2025-6-6 08:10  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
光荣不是都说了吗员工要扩大一倍

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发表于 2025-6-6 09:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
光荣一直这样  
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发表于 2025-6-6 09:09  ·  贵州 | 显示全部楼层
动作模组就加了几个 能不劳模吗?
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发表于 2025-6-6 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍者组的作品,大部分给我的感觉是换皮,虽然部分游戏在动作系统上有所革新,但整体流程和设计思路还是大同小异。重点说说他们首次尝试的开放世界游戏《浪人崛起》:首先,这就是个标准的罐头游戏。其次,画面水平简直像PS3时期的产物。 动作设计大量套用了忍龙和仁王的素材,剧情更是糟糕透顶。最近我从仁王系列一路玩到卧龙、起源,再到浪人崛起,感觉这种靠复制粘贴堆砌的工业化产品,其开发工作量真不值得被过度称赞。
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