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楼主: gantz831

索尼就不能出求生之路那样的gaas吗?

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 楼主| 发表于 2025-6-2 20:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-06-02 19:18
本帖最后由 hero851815 于 2025-6-2 19:35 编辑

感觉索尼这些年来不是不想做,是做不了,内部管理应该有些问题。

有着concord这种级别预算能做出游戏史上留名的惨败,一定不是能力问题,我感觉现在管理层的人可能自己就不热爱游戏是非常纯粹的商人,并且天天搞一些DEI的东西去迎合什么气氛。

EA去年经历一次股价大跌FC25销量不及预期,马上就知道该怎么设计UT里的各种卡了,说明最起码EA是想拿捏玩家的就是玩儿脱了,它也知道什么时候恶心人逼氪什么时候给点儿糖吃让玩家保持日活。

索尼就没有这样的状态,做多人游戏感觉他们就不了解什么叫运营,什么叫玩家的诉求,非要强行的塞一些莫名其妙让玩家反感的设计,然后核心能力是抄袭和模仿。。。毕竟这样最保险。想赚钱又没想明白,就这么一个状态。短期我觉得做不出来超级IP的吸金网游。


高层不懂游戏是真的,赫尔曼这种***都能稳居高位这么久,比起安德鲁豪斯之流差远了,当年对待游戏脚踏实地,而且第一方不是没有多人经验,顽皮狗的神海、tlou多人都做得不错,失眠组做过日落过载,sp的对马岛奇谭模式也很成功,现在好不容易做个tlou多人还被棒鸡指导,最后砍掉了,令人唏嘘
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发表于 2025-6-2 20:17  ·  日本 | 显示全部楼层
说到底就是高层本身不懂游戏+极度傲慢,在他们眼里只有自己是世界上最牛逼的人,其他人都是傻X,玩家懂个屁,所以需要被教育

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发表于 2025-6-2 22:19  ·  北京 | 显示全部楼层
gantz831 发表于 2025-6-2 20:05
高层不懂游戏是真的,赫尔曼这种***都能稳居高位这么久,比起安德鲁豪斯之流差远了,当年对待游戏脚踏实 ...

不知道以后索尼能不能搞一个靠谱的负责人和团队,做一个对标APEX和COD的原创游戏

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发表于 2025-6-2 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
我不觉得业内有谁或者哪个团队能打保票一个新IP的多人游戏一定就能爆,这玩意现在除了本身素质之外剩下的全看运气。去年潜兵2这么火箭头自己都预料不到更别说索尼了,所以我觉得你去模仿什么求生之路也好对标什么APEX也好去做出来得仿品未必就能行。

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发表于 2025-6-2 22:32  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2025-6-2 22:24
我不觉得业内有谁或者哪个团队能打保票一个新IP的多人游戏一定就能爆,这玩意现在除了本身素质之外剩下的全 ...

肯定需要一点技术迭代和经验积累,罗马也不是一天建成的,cod也经历过好多代才变成今天这样边骂边买的样子,但cod之前的底子就打的非常好,concord那射击手感不知道索尼是怎么敢给玩家推出的,并且系统和引擎也是一塌糊涂,还整些dei搞玩家心态,能成功就见了鬼了。借助范大将军一句话,索尼我劝他是最起码先把做在线多人竞技游戏的理念先搞懂,不然老做concord和马拉松,接下去没人买了(笑)

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发表于 2025-6-2 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-6-2 22:32
肯定需要一点技术迭代和经验积累,罗马也不是一天建成的,cod也经历过好多代才变成今天这样边骂边买的样 ...

这才哪到哪,现阶段哪个成名制作人和团队就敢保证自己的下一款多人游戏一定大爆?你哪怕让COD团队离职出来另起炉灶然后索尼出钱做一个对标COD的新IP就一定能成?慢慢来吧,索尼这才做了几个游戏烧了多少钱?做10个能成一个就都不错了。

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发表于 2025-6-2 23:33  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2025-6-2 23:13
这才哪到哪,现阶段哪个成名制作人和团队就敢保证自己的下一款多人游戏一定大爆?你哪怕让COD团队离职出 ...

多人游戏的成功有一定偶然性,但是最起码的前提是要好玩,因为是长线运营类的游戏,要持续不断的营销才能吸引和维持流量,比如元神这样的游戏也是刻意模仿,单游戏的底子就没毛病,索泥的多人游戏我感觉现在缺少对质量的把控,离谈成功还差得远。慢慢来,得咸搞好基础建设,然后再说怎么营销;说穿了要先好玩儿才行,其实楼主说的那些模式要做好了,我觉得最起码有机会的,可惜索尼非要整活儿。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-6-3 01:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我始终觉得gaas游戏很难出彩,这类游戏很极端,要么火要么死,风险太大,但也是最容易忽悠投资的类型,这帮人不需要做出好游戏,只需要能忽悠到上亿美元的投资。

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发表于 2025-6-3 06:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
求生之路这种游戏要保持热度 还是要设计新boss 设计新剧情 出新关卡…

棒鸡为什么连mmo都不想做,只想做pvp。人机斗的游戏,要不断更新“机”的那一部分,人与人斗的游戏成功了,厂商只要顺水推舟,维持起来成本要小多,要做几个地图、搞些皮肤就有大把钱赚
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发表于 2025-6-3 07:58  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
索尼现在管事的本来就不懂游戏
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