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楼主: folgame

[PS5] 爆料称索尼第一方服务型游戏《Fairgame$》早期测试反馈不佳

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发表于 2025-6-2 08:12  ·  香港 | 显示全部楼层
katana2004 发表于 2025-6-1 18:28
就是因为做单机不赚钱才想做服务型游戏的啊,你以为索尼傻?

錯了
是單機賺錢
成功的服務型更賺


所謂的不赚钱是指賠本
sony的單機全是賺錢

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发表于 2025-6-2 08:41  ·  香港 | 显示全部楼层
生在恶魔城 发表于 2025-6-1 21:54
索尼还真做不出来原神

dei 的原神
應該不用5天就倒了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-6-2 09:02  ·  加拿大 | 显示全部楼层
吉姆留下的烂摊子也算是慢慢的彻底告一段落了,期待第一方PS5后半程的表现吧

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发表于 2025-6-2 09:18  ·  香港 | 显示全部楼层
CEO都走了, 快做艱難的決定吧           

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发表于 2025-6-2 09:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2025-06-02 05:20
索尼已经不是技术的索尼了,他们现在厌倦ps硬件了,反正最后靠软件赚钱,所以一直致力于软件的发展,包括主要作品跨平台给pc............


还是那句老生常谈,索尼为什么不直接把单机都同步PC呢?同步PC不是赚双份钱吗?他会嫌钱多?
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发表于 2025-6-2 09:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
katana2004 发表于 2025-06-01 18:28
就是因为做单机不赚钱才想做服务型游戏的啊,你以为索尼傻?


服务型都是头部赢家通吃,你以为索尼很聪明?
单机不是不赚钱,是来的又稳又慢,不难理解吧?
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-6-2 09:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
songy 做的都是为了跟上时代的步伐,确保不掉队,赔钱都是小事其他地方可以补回来,做订阅也是一样,你真掉队了就回不来了。
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发表于 2025-6-2 09:49  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 katana2004 于 2025-6-2 09:56 编辑
pet3 发表于 2025-6-2 08:12
錯了
是單機賺錢
但成功的服務型更賺


索尼少数几款成功单机赚钱,但赚的不多,现在制作游戏相较以前,开发费用成倍提升,(以前3A大作开发费几千万,到一亿就顶天了,而现在几亿美元的开发费成为常态)而主机玩家数量并没有增加,导致厂商利润大幅缩水。而且由于巨额的开发费用,风险也成倍增加,厂商不敢开发新IP新游戏,一些游戏续作也推出的异常缓慢,甚至雪藏。只能不停的remake老游戏来降低风险赚点小钱。还有,索尼现在对实体版可谓是深恶痛绝,前面说的那些已经让厂商利润大幅缩减了,二手游戏交易又割索尼一刀,所以索尼开始弱化光驱的概念,比如pro光驱另购。即便没有二手游戏交易,厂商也不想制作实体版,因为弄实体版,厂商还需要支付生产,储藏,运输费用和零售商的分成。

索尼真的过的好好的,为什么会突然完全抛弃那一套“大赚的3A单机独占”策略,倾全公司之力去搞服务型游戏?

因为现在的游戏行业大环境下索尼过的并不像表面那么风光,ps5大卖?卖主机能赚几个钱?以前主机都是亏本卖的,卖一台亏一台,主机开发生产费那么高,还只能廉价销售,主机价格稍微高一点玩家都不会买账。玩家买ps5来干嘛?玩你索尼少的可怜的第一方游戏?还不是为了以较低的硬件投资玩到大量的第三方3A大作,看看ps游戏销量排行榜前面充满第三方的名字就知道了。
索尼靠第三方游戏提成又能赚到多少钱?

以上,索尼要卖多少游戏机,要收多少第三方分成才能在现在的游戏行业好好的活下去?要知道,买一个竹杠鸡都要30亿,竹杠鸡 我是天才,突然想到那么贴切的名字
所以大力搞服务型游戏是索尼不得已,不得不干的事情,而现在这件事似乎还搞砸了,投资了那么多钱,动用了那么多人力,下一步怎么办?回归传统?问题是现在耽误了那么多制作组的工作进度,新游戏多久才能出来?就算新游戏出来了,不又回到最初一套不怎么赚钱风险极大的3A单机独占策略了吗?继续搞服务型游戏?索尼:我好乱

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发表于 2025-6-2 09:59  ·  香港 | 显示全部楼层
突然大做服務型和上pc的
不就是吉姆垃圾人嗎

大家都知道他的政策有多失敗好嗎

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发表于 2025-6-2 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
别整这么多稀奇古怪的造型,把海豹突击队拿出来炒一炒不行吗
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