速报网站公布了在本周FAMI通中对《艾尔登法环 黑夜君临》的导演石崎淳也的采访,以下重点摘要:
・根据之前网络测试的反馈,调整了奔跑时的精力消耗;
・将敌人的强度调整为导演所认为的更加妥当的程度;
・正式版相比之前的网络测试,不会一味地增加难度,而会根据玩家等级的提升来赋予适当的难度;
・调整敌人对异常状态的抗性;
・导演认为在本作的多人联机中的合作要素并相比“通力合作”更像是“捡现成的”,也鼓励玩家之间互相把对方当垫脚石;
・在节奏大大加快的本作中没有加入防具,是为了让玩家能够将精力集中在极小一部分的搭配上;
・让魂系列作品中的老角色登场的原因是因为很有意思。
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