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楼主: 巴御前

老任的画面技术力到头了?

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发表于 2025-5-28 17:30  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2025-5-28 17:22
虚幻5开发加运行的硬件环境高级,天生就有优势,魔改unity开发便捷,上限拍马赶不上虚幻5,要么米也用虚 ...

我们一开始是谈老任的技术力,现在都提到游科了,那么你觉得游科和老任的技术力那个更强,我也不是抬杠,技术力只是三个字,后面涉及很多东西,再往深处说就涉及知识盲区拉

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发表于 2025-5-28 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2025-5-28 17:26
主机分辨率就是你对技术力的全部理解?那10天后的2k王国之泪你该如何黑技术力? ...

我没黑技术力!

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发表于 2025-5-28 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层

时间线啊,我懂个锤子米

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发表于 2025-5-28 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 逃跑森林 于 2025-5-28 17:39 编辑
wjbdasd 发表于 2025-5-28 17:26
主机分辨率就是你对技术力的全部理解?那10天后的2k王国之泪你该如何黑技术力? ...


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发表于 2025-5-28 17:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
逃跑森林 发表于 2025-5-28 17:30
我们一开始是谈老任的技术力,现在都提到游科了,那么你觉得游科和老任的技术力那个更强,我也不是抬杠, ...

两个高手比个高低不是我的初衷,我回复你的目的并非用任天堂踩其它高手,任天堂从没给pc开发过游戏,自研引擎在pc上的表现无从得知,开发人员从招聘难度地狱级就能知道人员素质下限高。

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发表于 2025-5-28 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2025-5-28 17:39
两个高手比个高低不是我的初衷,我回复你的目的并非用任天堂踩其它高手,任天堂从没给pc开发过游戏,自研 ...

是的,那我从你这里理解到了老任的技术力了,算是打破我的刻板印象了,我一直都很喜欢老任,喜欢岩田聪,之前都只是情感上的,这次算是感受到老任其他方面的魅力了。

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发表于 2025-5-28 17:46  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
逃跑森林 发表于 2025-5-28 17:34
有限的机能内展现更好的画面,软件层面利用平台的特性尽可能的榨干来展现技术力,最后受硬件限制降低帧率 ...

有限机能下分辨率反而不是开发人员需要最优先考虑的,帧数和别的效果之间倒还有取舍的考虑价值,米那种简化模型阉割特效,弄假效果本身也是适配低端手机不可避免的,但假动作藏着让人看不出来也需要技术,米藏不住,而任天堂藏得好,这也是区别。
另外打磨效率也提现人员素质,任的游戏基本上1.0开始就不会有对游玩造成影响的bug,这虽说是第一方游戏该有的基本态度,但也不是轻易就能做到的。

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发表于 2025-5-28 17:49  ·  上海 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2025-5-28 17:46
有限机能下分辨率反而不是开发人员需要最优先考虑的,帧数和别的效果之间倒还有取舍的考虑价值,米那种简 ...

确实,最近几年能明显感觉到越来越多的优化灾难,在主机平台会好一点。

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发表于 2025-5-28 18:07  ·  山东 | 显示全部楼层
怎么这里也有米学长?
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发表于 2025-5-28 19:04  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
等下一作ns2的塞尔达不就知道任天堂的画面标杆是啥样了。。或者等异度之刃(次级标杆)。。任天堂还有一个画面效果最骗人的标杆匹克敏系列。这系列在ns2的表现肯定能以假乱真
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