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[动漫] 游戏王的机制真的是不好玩了

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 楼主| 发表于 2025-5-28 09:49  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 呆呆兽1 于 2025-5-28 10:20 编辑

连决斗链接PVP都基本这样了,全是第一回合能操作个几分钟,2、3个效果逆天的大怪+后场坑。运气不好还有几张手坑。

不是互秒/弃权,就是一堆坑反制绞杀来去,陷阱大部分都没啥用了。

这些都是没有特招/额外卡组/魔法陷阱使用限制导致的,为啥不加上呢。

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发表于 2025-5-28 10:08  ·  河北 | 显示全部楼层
现在都是走快节奏+爽感,限制加多了就爽不起来了
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圣骑士

极端平台党,爱战的,玩游戏能玩出优越感的请勿打扰。

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发表于 2025-5-28 10:18  ·  江西 | 显示全部楼层
我还是坚持上次的观点,精准检索才是造成现在这环境的主要原因。看隔壁BS跟游戏王RD,没有精准检索,想要的卡全靠盲抽,运气成分占比更大,想说书都说不了。
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 楼主| 发表于 2025-5-28 10:21  ·  美国 | 显示全部楼层
Gaalok 发表于 2025-5-28 10:18
我还是坚持上次的观点,精准检索才是造成现在这环境的主要原因。看隔壁BS跟游戏王RD,没有精准检索,想要的 ...

直接特招这些每回合限制1次,大部分说书肯定玩不起来。

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发表于 2025-5-28 10:25  ·  山东 | 显示全部楼层
所以还是以前大师1那会比较爽

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 楼主| 发表于 2025-5-28 10:29  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 呆呆兽1 于 2025-5-28 10:35 编辑
Gaalok 发表于 2025-5-28 10:18
我还是坚持上次的观点,精准检索才是造成现在这环境的主要原因。看隔壁BS跟游戏王RD,没有精准检索,想要的 ...


而且很多可以在对方回合发动的东西,初衷是为了阻止说书,但是结果反而导致了先手优势更大。特别那些个大怪。

圣骑士

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发表于 2025-5-28 10:48  ·  江西 | 显示全部楼层
呆呆兽1 发表于 2025-05-28 10:21


直接特招这些每回合限制1次,大部分说书肯定玩不起来。


限制召唤次数会缺乏爽快感,还容易令其中一方优势不断扩大,而另一方慢慢地连反杀的机会都没有。所以k社造出了一个没有检索,能无限通常召唤和特殊召唤还说不了书的游戏王RD。
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 楼主| 发表于 2025-5-28 10:54  ·  美国 | 显示全部楼层
Gaalok 发表于 2025-5-28 10:48
限制召唤次数会缺乏爽快感,还容易令其中一方优势不断扩大,而另一方慢慢地连反杀的机会都没有。所以k社 ...

现在还用不断扩大?都直接上来吃死你了。

RUSH DUEL我知道啊,就是人物不喜欢

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发表于 2025-5-28 11:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
早没救了,不仅特殊召唤的问题。自己的回合不仅是自己的更是对手的,陷阱不用放场上,魔法不当魔法用,融合召唤不用融合卡。墓地就是个重生天堂,除外更是假除外,太多无视原本规则的东西给KONAMI创造出来。

圣骑士

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发表于 2025-5-28 11:18  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gaalok 于 2025-5-28 11:31 编辑
呆呆兽1 发表于 2025-05-28 10:54


现在还用不断扩大?都直接上来吃死你了。

RUSH DUEL我知道啊,就是人物不喜欢


我说的是限制召唤次数的话,能保住第一只怪兽的人就能更容易保住第二只怪兽,第三第四只也是如此。而对方就要用一只打两只,打不赢就要一只打三只,再来就四只,变得越来越难解场。
但如果你说的那些限制能视乎场上战力的差距,或者像BS那样随着回合数慢慢放宽的话可行性会高很多。
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