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楼主: 浮尘Y

[Mul] 《超级机器人大战Y》实机试玩演示

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发表于 2025-5-21 06:14  ·  天津 | 显示全部楼层
不知道什么时候大家玩游戏不是选最有意思最好玩的玩。。。而是觉得能玩到就不错了。。。
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发表于 2025-5-21 06:31  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-21 06:35 编辑
zppp 发表于 2025-5-21 05:59
机战Z才是PS2时代前集机战大成最高制作机战吧尤其PS2时**始的小队系统到Z的一主二僚才是完成型。说OGS ...


Z高个鬼-.-”超平庸之作,就是由Z开始偷懒,什么鬼小队系统跟製作成本无关「就是由Z开始抽掉,机战IMPACT的3D地图和震动手把,越做越懒。」

a=阿法 PS1那代(龙虎王第一次出场那代)内容量跟得上机战F,连主角出场都有动画演出

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发表于 2025-5-21 06:31  ·  云南 | 显示全部楼层
有ns2或许会考虑入账实体卡(非key卡)
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发表于 2025-5-21 06:44  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-21 06:51 编辑
yzhvvv 发表于 2025-5-21 06:14
不知道什么时候大家玩游戏不是选最有意思最好玩的玩。。。而是觉得能玩到就不错了。。。 ...


这不是偷懒的理由吧(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)这么多年了,总要有1,2作製作成本要超F/和阿法,了吧。OGS可圈可点,始终太短了

机战30作为30周年,很多SFC DC年代/PS1新机战的彩蛋,我玩得算开心的,但作为30周年应该要有机战F/阿法的製作成本,预算还是太低了。

说难听点,我觉得要B社重製F/阿法,应该也没有那个能力(那些CG动画要重製成3D,不是B社有能力做到)更别说新作愿意投资更多。

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发表于 2025-5-21 07:04  ·  广东 | 显示全部楼层
肉眼可见的退步
为了简化开发时间,所有机体明显都是用3D做的,然后输出故意使用跳帧效果营造2D感觉,但是机体毫无2D的细腻感
但出来的效果真死板,连PS1的艾尔法两作都比不过

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发表于 2025-5-21 07:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-5-21 06:31
Z高个鬼-.-”超平庸之作,就是由Z开始偷懒,什么鬼小队系统跟製作成本无关「就是由Z开始抽掉,机战IMPACT ...

就是由Z开始抽掉,机战IMPACT的3D地图和震动手把,越做越懒。
你确定Z在IMPACT前?还有阿法那些小视窗3DCG动画有2OG的即时过场有感觉?
我是觉得你先去再看看机战历代的顺序再说吧。

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发表于 2025-5-21 07:08  ·  云南 | 显示全部楼层
8月份游戏多得一批,这个往后稍稍了,游戏荒时候再考虑玩
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发表于 2025-5-21 07:10  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-21 07:13 编辑
luster 发表于 2025-5-21 07:04
肉眼可见的退步
为了简化开发时间,所有机体明显都是用3D做的,然后输出故意使用跳帧效果营造2D感觉,但是 ...


B社当年是有能力把PS1的阿法移植到DC还加料,变成全3D
当年评价非常之高(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)当年R1坐上风魔装机神,合体技的震动效果,我是很震憾(后来impact神高达神掌的震动,也是很猛)

现在连震动手把都抽走,2D又越做越差像手游画质,说真的连保持近年的质素都难了,更难跑回以前。

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发表于 2025-5-21 07:23  ·  青海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-05-21 06:44
本帖最后由 真緒之光 于 2025-5-21 06:51 编辑



这不是偷懒的理由吧(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)这么多年了,总要有1,2作製作成本要超F/和阿法,了吧。OGS可圈可点,始终太短了

机战30作为30周年,很多SFC DC年代/PS1新机战的彩蛋,我玩得算开心的,但作为30周年应该要有机战F/阿法的製作成本,预算还是太低了。

说难听点,我觉得要B社重製F/阿法,应该也没有那个能力(那些CG动画要重製成3D,不是B社有能力做到)更别说新作愿意投资更多。


我只是觉得这样已经脱离了玩游戏的初衷。。。游戏本身就是娱乐产品。。。但现在已经出现了这样那样的问题。。。还要继续支持这种出现问题的作品。。。这样支持下去真的好吗?
从目前万代的德行。。。很难再现这个系列的辉煌
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发表于 2025-5-21 07:46  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
万代就是没把机战当回事,每年动漫周边和模型赚那么多钱也不会分给机战一点,既然如此我觉得各位也没必要被他割韭菜
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