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楼主: XXX大卫XXX

[闲聊] 打塞壬感动啊

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发表于 2025-5-18 13:37  ·  香港 | 显示全部楼层
在打二周目,刚打完作弊符文。。。。
削弱后确实难打一些。。。

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发表于 2025-5-18 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏还是那句话,音乐美术无可挑剔,但玩法太多太杂,不光回避判断,防反判断,还有跳跃判断,虽然如果打顺手的话还是可以很爽的,偶尔打打也还行,但是每一次打怪总要重复操作这么多次,而且回避,防反,跳跃不是每一战都能100%判断成功的,导致一旦失误节奏和心态就会打乱,就想快点结束战斗,然后就很烦躁,真心觉得可以加入三种战斗模式,动作指令模式,纯指令模式,自动战斗模式,适合各类战斗调整选择就很好,反正这个动作型回合制战斗就是很难适应,不喜欢

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 楼主| 发表于 2025-5-18 14:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
radamanteis 发表于 2025-05-18 13:37
在打二周目,刚打完作弊符文。。。。
削弱后确实难打一些。。。


我反正是不准备二周目了,还有好些游戏在等我

听你这么说,二周目细狗看来血更厚了……
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发表于 2025-5-18 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2025-05-17 21:04


FF12后最好的最终幻想


评价不低啊,不过这游戏美术风格不喜欢,所以一直没关注
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 楼主| 发表于 2025-5-18 14:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
黑暗曜石之魂 发表于 2025-05-18 14:12
这游戏还是那句话,音乐美术无可挑剔,但玩法太多太杂,不光回避判断,防反判断,还有跳跃判断,虽然如果打顺手的话还是可以很爽的,偶尔打打也还行,但是每一次打怪总要重复操作这么多次,而且回避,防反,跳跃不是每一战都能100%判断成功的,导致一旦失误节奏和心态就会打乱,就想快点结束战斗,然后就很烦躁,真心觉得可以加入三种战斗模式,动作指令模式,纯指令模式,自动战斗模式,适合各类战斗调整选择就很好,反正这个动作型回合制战斗就是很难适应,不喜欢


那些操作在游戏前期就可以适应,我反正从第二章开篇打过细狗(细狗是游戏里对弹反和意志力的重要考验,打过细狗我还专门发过一个贴,哈哈)之后,这些已经不是玩的重点了,其实到一定阶段这些不会对游戏产生什么实质影响
我从细狗之后,稍微在冰封之心练了一下级,开始研究暴击和符文及队友搭配,一直到今天打完绘母,不管是杂兵、精英怪、BOSS,总体二十个小时的游玩时间里,除了绘母有能力让我进了第二回合,其他全部是第一回合连出手的机会都没有就干掉了,但其实即使他们出手,我不干任何事儿,他们也不过是挠痒痒
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 楼主| 发表于 2025-5-18 14:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
子连狼 发表于 2025-05-18 14:34


评价不低啊,不过这游戏美术风格不喜欢,所以一直没关注


我喜欢传统的回合制,并不太认可最终幻想偏向动作方面的改革,既然一个小作坊都能拿出如此可口的回合制菜肴,只能说明回合制本身不是问题,33制作组里有FF的粉,所以其实有些东西的确会有点最终幻想感
美术风格就没办法了,法式幻想看每个人的观感了
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发表于 2025-5-18 20:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2025-05-18 14:47


我喜欢传统的回合制,并不太认可最终幻想偏向动作方面的改革,既然一个小作坊都能拿出如此可口的回合制菜肴,只能说明回合制本身不是问题,33制作组里有FF的粉,所以其实有些东西的确会有点最终幻想感
美术风格就没办法了,法式幻想看每个人的观感了


回合制我玩的挺多的,战棋类都玩呢,不过美术风格不喜欢的一般我不碰,当然美术风格很好但是游戏质量不行的也不会玩就是了。ff偏向动作的战斗其实也挺好,比如ff7重制版就不错,但是ff16那种就算了
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发表于 2025-5-19 09:47  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗系统我觉得非常不错,各种符文的搭配,6个技能如何选择,很有乐趣
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